SDK二次打包修改游戏主入口

目前隐私合规都审核比较严格,如果SDK没有隐私合规,无法过审。

提供一个解决方案:

1、SDK新建一个SplashActivity,可以展示隐私弹窗

2、用户容易隐私授权后,SDK可以初始化操作,和打开游戏的主入口

技术点:

1、如何让自己的SplashActivity作为游戏包的主入口?

2、用户同意授权后,如何启动游戏的主入口?

我们一个一个来解决该问题

启动游戏主入口:通过反编译修改游戏包的AndroidManifest.xml 里边主入口必须会有以下代码

             <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

把里边的android.intent.action.MAIN 修改成自定义的一个action name,android.intent.category.LAUNCHER 修改成android.intent.category.DEFAULT

例如:

        <intent-filter>
                <action android:name="${applicationId}.action" />

                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
             
            </intent-filter>

这样启动游戏就不会进入游戏的主入口

然后把我们SDK中的SplashActivity作为主入口加入AndroidManifest.xml中

 <activity android:name=".SplashActivity">
         
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

当我们启动游戏的时候,此时就会打开我们SDK中的SplashActivity

剩下就是同意隐私授权后,我们如何进入游戏的主入口了

我们可以通过隐式Intent调用的方法,去调用打开游戏主入口

Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Constant.MAIN_ACT_ACTION);//这个action 是我们自定的action name 
sActivityRef.get().startActivity(intent);

这样就可以打开游戏主入口了。

注意:action name最好是包名+其它,因为游戏是多马甲包的,如果写死的话,用户安装了你的两个游戏包,系统会让你选择打开其中一个包,因为两个包都是相同的action name,系统无法识别需要打开的就是你当前游戏的

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