https://www.cnblogs.com/adspark/p/11887918.html 教程链接
1.事件的定义
事件是两个对象之间的交互行为
//声明委托 public delegate void GetStrHandler(string x, string y);
//声明事件 public event GetStrHandler GetStr;
2.事件的三要素:
事件拥有者、事件订阅者、事件处理方法 版本
3.委托的初步理解:
可以把委托看成一个类型。 初始化一个委托。 委托可以 使用 = 。也可以使用+=同时绑定多个事件; 也可以使用 -= 去取消绑定
4.委托的小结
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
5.使用委托时, 可以去吧委托封装
被观察者模式:
Subject:监视对象
Observer:监视者