okhttp是square公司推出的网络请求框架,已经逐渐成为android开发者的首选网络框架,我们从使用入手来分析一下okhttp的工作流程。
okhttp的使用:
// 1.创建client对象
OkHttpClient client=new OkHttpClient();
// 2.创建请求request
Request request=new Request.Builder()
.url(url)
.build();
// 3.执行请求拿到响应结果
try(Response response=client.newCall(request).execute()){
return response.body().string();
}
OkHttpClient是okhttp的请求构建类,第一步OkHttpClient的构造方法中初始化了一些对象。第二步是根据url创建了http请求信息的包装类Request,request中包含了http请求的一系列请求信息,包括url、header、method等。第三步是执行请求拿到响应结果Response,Response是http请求结果的包装类,里面包含了请求结果的详细信息。
client和request是基本对象的创建,没有特别值得说的地方,我们着重分析第三步执行请求拿到响应结果。
client.newCall方法拿到了realCall对象,而execute正是realCall的重要方法,RealCall是准备执行的请求、执行请求取消请求的操作都在此类中
final class RealCall implements Call {
...
public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
//如果已经执行过了,抛出异常
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
//将执行状态修改为执行过
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
try {
//通过dipatcher来统一进行调度执行
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} catch (IOException e) {
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
上面代码中可以看到,realCall将执行的操作交给Dispatcher来进行统一调度执行,dispatcher调用了RealCall的内部类AsyncCall的excute方法进行执行
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
上述代码的核心操作是调用了getResponseWithInterceptorChain方法拿到响应结果
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
//拦截器列表
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
//失败重试和重定向拦截器
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
//请求转换拦截器
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
//缓存处理拦截器
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
//服务器连接 拦截器
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!forWebSocket) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
//发送请求 读取响应数据 拦截器
interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0,
originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(),
client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis());
return chain.proceed(originalRequest);
}
此处使用了责任链模式,依次经过拦截器RetryAndFollowupInterceptor、BridgeInterceptor、CacheInterceptor、ConnectInterceptor和CallServerInterceptor,经过失败重试、请求转换、缓存处理、服务器连接和服务器数据请求拿到服务器响应结果Response,拦截器在RealInterceptor中统一存储并控制。