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原创 我来到了弥河镇

我来到了弥河镇,租着五百块一套的阁楼,喝着一块钱2L的豆浆,每天去职业学院教书,业余学习着人工智能,企图靠技术改善生活。

2023-09-18 19:35:23 50

原创 C++类成员的访问权限之private、public、protected理解

private之于类,犹如心肝脏腑之于人,外人不可得也;public之于类,犹如刀剑手斧之于人,外人可借用也;protected之于类,犹如钱包之于人,外人不可得,子孙可得也;

2021-12-14 16:37:32 929

原创 单例模式的使用

1.类内创建私有实例2.一锁3.私有化构造函数4.唯一可访问该实例的公有方法 public static clsMotionIOCtrl GetSingleton() { if (m_Singleton == null) { lock (m_objLock) { if (m_Singleton == ...

2021-08-23 22:53:22 84

原创 写文章、编程序与削苹果

今天看《平凡的世界》电视剧,被煤块重伤的孙少平躺在医院,苦恼自己写不出长篇小说的第一段第一句。照顾他的金秀拿着一个刚要削皮的苹果,灵机一动地说道“少平哥,你说我是从这儿削好呢,还是从这儿削好呢?”,她接着说“都是一样的嘛。从哪儿削都不重要,关键是要削完,才能得到一个好的削了皮的苹果!”少平得到启发,不再纠结于从哪儿写起,也不纠结于一定要有一个光彩华丽的开头。他决定从一个平实的开头写起,把精彩放到文章中后段的高潮部分。 是的,编程序不也是如此吗?刚开始编程序的时候就纠结于如何有...

2021-08-20 21:08:14 82

原创 多态时构造函数的调用顺序

using System;namespace myApplication{ class Base { public Base(){Func();} public virtual void Func(){Console.Write("Base.Func ");} } class Sub:Base { public Sub(){Func();} public override void Func...

2021-06-26 22:05:19 318

原创 重要知识点

1.类内创建私有实例2.一锁3.私有化构造函数4.唯一可访问该实例的公有方法 public static clsMotionIOCtrl GetSingleton() { if (m_Singleton == null) { lock (m_objLock) { if (m_Singleton == nu...

2021-06-25 08:26:11 126

原创 装箱和拆箱

装箱就是把值类型转为引用类型,拆箱反之。转换是通过object 这个引用类型是实现的。其实就是用指针指向一个变量。

2021-05-31 09:12:10 80

原创 C# ref 和out

ref是引用传值。out也是。只不过ref 必须在函数外初始化,out不必在函数外部初始化,而是在函数内部被初始化。

2021-05-31 09:07:18 79

原创 C#的事件个人理解

昨晚上看了一下C#的事件,今早上总结一下。在类中使用 event 关键字声明一个事件,事件属于某个类。还要使用委托,委托跟event 的关系就是,event 发生时,委托实例 去响应。猫叫和老鼠跑,这两个动作分别属于两个类,那么这两个类怎么建立关系呢?我想到了Qt的信号与槽,猫叫的信号要通过connect函数与老鼠跑的slot函数连接起来。当信号发生时,slot就被触发。C#的事件 也是提供了这样一个机制,就是把event对象与委托的实例通过+=联系起来。winform中自动生成的双

2021-05-20 08:12:54 220

原创 Qt界面编程简单理解

用Qt编写一个带界面的工业视觉检测程序。主要包括:相机类,主类(界面类),图像处理类,自定义数据结构类。数据流的传输过程分为几步:1.产生。相机类取图。取图后通过信号与槽发送给图像处理类。2.处理。图像处理类处理完毕,通过信号与槽发送给主类。3.显示。主类对图像进行显示,对结果进行解析和统计显示。注意:1.数据传输。图像数据在传输过程中要包装成报文,也就是一个结构体,包括图像数据和帧数。2.信号与槽的作用就是完成不同类之间的数据传输,是类间通信的方法。3.如果是跨多线程的不同

2021-02-26 09:19:28 368

原创 2020-12-04

昨天晚上把数据库装好了,今天用了大半天的时间学习了一下数据库的使用。然后,继续学习委托与事件。

2020-12-04 15:04:37 89

原创 晚间学习计划

1.时间:每天晚上七点到十一点2.图像(7)+界面(7)+逻辑(5)+通信(5)+相机(5)+打光(5)自己做一个常用界面框架常用类:通讯类、相机类、模板匹配类、图像缩放类、数据统计、连续存图、离线调试3.三个较大项目源码分析掌握数据流的产生、分析、生成、综合、统计、消灭过程4.C#学习委托、事件操作数据库字典静态类多媒体定时器多线程5.控制卡编程控制卡硬件、功能、接口控制卡API控制卡例程控制逻辑伺服电机步进电机...

2020-12-03 16:44:40 274

原创 推荐C语言中文网

在C语言中文网学习知识点特别方便,因为写得全面系统,比许多个人博客归纳总结的好很多。我个人比较认可。从这里往往能找到正确答案。网址:http://c.biancheng.net...

2020-02-21 13:11:31 1124 2

原创 面向对象工程与戏剧

一个面向对象的工程,就像一部戏剧。剧里角色的属性和行为都在剧本里设定好了。一声锣响,舞台的帷幕拉开,角色逐次登场,一场戏剧就此演绎。每个角色都是一个对象,都是由类具体化而来的。舞台就是main函数,就是主线程,主程序。舞台就是提供给演员们来演绎的场所。面向过程更像是小说,其中角色的属性和行为是一点一点铺衬开来的,是一边讲一遍展示的。...

2020-02-21 09:49:28 119

原创 迷路的牛牛

#include <iostream>#include <string>using namespace std;int main(){ int n; string str; cin >> n; cin >> str; if(n<0) return -1;...

2020-01-19 14:49:58 91

原创 11005. 记数问题

#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;int main(){ string n,x=""; cin>>n>>x; int numOfN = atoi(n.c_str()); int...

2020-01-19 11:26:47 188

原创 10009. 数字反转

https://www.acoj.com/problems/10009#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;int main(){ string str; cin>>str; int length=str...

2020-01-19 10:38:17 205

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