1.首先明白什么是不可变类
所有基本类型的包装类都是不可变类,如:Integer,Float等,String也是不可变类。
不可变类没有改变值的办法,所以你在强行改变值的时候,会在内存中创建新的对象,如:
Integer i = 1;
i = 2;
在内存中其实创建了两个对象,分别为1和2,也就是说第一个i和第二个i分别指向的是不同的地址。
2.传值和传引用
所有的基本数据类型都是值传递------------------也就是说基本数据类型不共用内存,各个值之间是没有任何联系的
其他类型(包括不可变类,包含基本数据类型的实体类等)是按引用传递的-------------------也就是说除单体的基本数据类型外,包括基本数据类型的包装类,即使名称不同,只要是传递的,都会共用内存。
不可变类由于是不可以改变值的,所以从应用的角度来说,也可以认为是按值传递的,因为其改变值的行为和基本数据一致。
3.总结
从应用角度来说: 不可变类及基本数据类型都是按值传递,赋值也会产生新的内存,各个名称及内存一一对应,无任何瓜葛。凡是被new出来的都是引用。
从研究角度:只有基本数据类型是按值传递的,其他类型(包括不可变类、可变类及基本类型的封装类)传递的都是引用,只要赋值,都会共用一个内存,牵一发而动全身。
4.例子以及解决模板
- 基本类型,不可变类,实体类,数组,list,map,set以及他们的交互
1.基本类型
int a = 1;
int b = a;
b++;
System.out.println("==============="+a+"==================");
输出
===============1==================
解释
a地址指向1,当a值赋予b是,a就会生成一个副本?,基本变量的值是可以改变的,b赋值是2,并不会影响a的值。
2.不可变类
Integer integer1 = 1;
Integer integer2 = integer1;
integer2++;
System.out.println("==============="+integer1+"==================");
输出
===============1==================
解释
不可变类传递的是引用,但是因为没有改变值的方法,所以,在integer2++时,会创建一个新的值为2的复制给integer2。
3.实体类
entity e1 = new entity("zhang",1);
entity e2 = e1;
e2.setStr("wang");
e2.setIn(2);
System.out.println("==============="+e1+"==================");
输出
===============entity [str=wang, in=2]==================
解释
实体类所有的类型都要按照引用来算,因为get,set等因素的影响,所以基本可以看成这样的模型,所改变的就是引用指向的值发生了变化。
4.基本类型和实体类的交互
int c = 1;
String str = "zhang";
entity e3 = new entity(str,c);
c = 2;
str = "wang";
System.out.println("==============="+e3+"==================");
输出
===============entity [str=zhang, in=1]==================
解释
赋值的时候,由于c是int基本类型,所以会创建一个副本,e3.in会指向它,但由于str是string型,所以传的是引用,共享地址。改变值时,基本类型会自己改变值,而由于string是不可变类,所以必须创建一个新值为wang的来进行赋值
5.数组
int num1[] = {1,2,3,4,5,6,7};
int num2[] = {9,8,7,6};
num1[0] = num2[0];
num2[0] = 2;
System.out.println("==============="+num1[0]+"==================");
输出
===============9==================
解释
按值传递
6.list,map,set
list,map,set是不允许接受基本类型的,只接受对象类型。