Js应用prototype扩展内建对象

JavaScript 中,内建对象的构造器函数(例如 Array、 String、 Object 和Function)都是可以通过其原型来进行扩展的

例子
  • 比如扩展Array构造函数,添加一个功能 : 判断数组中是否存在
Array.prototype.inArray = function(needle) {
  for (var i = 0, len = this.length; i < len; i++) {
    if (this[i] === needle) {
    	return true;
    }
  }
  return false;
};
  • 比如给字符串添加一个反转字符串的功能
 //2 .扩展字符串

String.prototype.reverse = function (str) {
 //   下边这种写法是错误的 : 
 // return  Array.prototype.reverse.call(str) ;
 // 正确写法
 return  Array.prototype.reverse.call(str.split('')).join('') ;
}
var  s1 = 'abc';

console.log(s1.reverse(s1)) //输出cba
对于扩展原型的讨论
1 扩展原型时先检查该属性是否已经存在
if (typeof String.prototype.trim !=== 'function'){
  String.prototype.trim = function () {
 		 return this.replace(/^\s+|\s+&/g, '' );
  };
}
2 原型陷阱
  • prototype.constructor 属性是不可靠的

    当我们重写某对象的 prototype 时,需要重置相应的 constructor 属性

    // 原因是 : 重写构造函数的prototype时,如果忘记指定constructor 则会找默认proto
    function Dog() {
    	this.tail = true;
    }
    var benji = new Dog();
    var rusty = new Dog()
    Dog.prototype.say = function(){
    	return 'Woof!';
    };
    // 对象可以使用 say()
    benji.say();  // 输出 Woof!
    
    // 覆盖原型 benji 和 rusty 依然有__proto__指向旧构造函数prototype
    Dog.prototype = {
      talk :   function(){
        return 'Woof111!';
      }
    }
    benji.say();  // 输出 Woof!
    //只是 不能用新属性
    // benji.talk();  报错
    
    // 之后创建的对象,__proto__ 指向新的 prototype
    var lucy = new Dog();
    lucy.talk(); //输出 Woof111
    
    // 但是constructor 已经不是 Dog() ,而是指向了 Object 
    

重写原型时,获取对象属性用 this
 function randomInt ( n,m){
   return Math.floor(Math.random() * (m-n+1) + n)
 }

Array.prototype.shuffle = function(){
  // 原型中如果想用到实例对象的属性, 同this
  var alen = this.length;
  var i = alen;
  while(i-- > 0){
    // 随机一个[0,alen]之间整数 ,如果不等于当前坐标,交换
    var j = randomInt(0,i);
    if(i != j){
      var temp = this[i] ; 
      this[i] = this[j]
      this[j] = temp;
    }
  }
}
var arr = [2,3,4,5,6,7,8,9,12,14,16,17,22,66,345];
arr.shuffle();
console.log(arr.toString())
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