针对接口编程

针对接口编程。简简单单的六个字。说起来简单,想要做到这一步,需要花点时间和精力。

          下面,我讲通过自己做过的项目和经验来谈谈我的理解。如果有理解不对的地方,还请各位指正。

情景:

         现在,有一个门禁需要驱动(这里的驱动指的是控制)。第一步:必须先建立连接;第二部:发送传输命令,让门磁打开,或是关闭。第三步:关闭连接。

         说到这里,我想起了我自己的开发经历。相当长的一段时间,我会这样做。(如下)   

Class Door
{
   public void Connect()
    {
         Console.WriteLine("Connected the Door!");    
    } 
 
   public void DisConnected()
   {
         Console.WriteLine("DisConnected the Door!");
   }
 
   public void SendCommand(bool OptOptions)
   {
       //这里假设是用Socket来通讯的
         if(OptOptions)//Open
      {
        Console.WriteLine("Open the Door");
      }
       else
      {
        Console.WriteLine("Close the Door");
      }
   }
}

调用

Door dr = new Door();
dr.Connect();
dr.SendCommand();
dr.DisConnect();

后来,硬件工程师告诉我,设备升级了,他们不仅可以通过网络来传送命令。也可以通过COM口来传送命令,领导还说,这个必须和旧的设备兼容,需求的变动,永远是我们头疼的也是必须解决的问题。于是,我们这样改变。

Class Door
{
   //这里是原来的连接和断开方式,假设都是Socket通讯。
   public void Connect()
    {
         Console.WriteLine("Connected the Door!");    
    } 
 
   public void DisConnected()
   {
         Console.WriteLine("DisConnected the Door!");
   }
   //现在,需要重新写断开和连接。而方式步同。需要用COM
    
   ……
 
   //这里我们省略这一过程。因为这步是目的。
 
   public void SendCommand(bool OptOptions)
   {
       //这里假设是用Socket来通讯的
         if(OptOptions)//Open
      {
        Console.WriteLine("Open the Door");
      }
       else
      {
        Console.WriteLine("Close the Door");
      }
   }
 
   public void SendCommandbyCom(bool OptOptions)
   {
       //这里假设是用COM来通讯的
         if(OptOptions)//Open
      {
        Console.WriteLine("Open the Door");
      }
       else
      {
        Console.WriteLine("Close the Door");
      }
   }
 
}
我们需要该变原来的类,因为需要兼容原来的设备。当然,调用的地方也需要做相应的修改。因为我们需要区别到底是新设备还是旧设备。
Door dr = new  Door();
dr.ConnectByCom();
dr.SendCommandByCom();
dr.DisConnectByCom();

我们发现,仅仅修改了一个设备的通讯方式,我们需要做出的改变是巨大的。如果我们针对接口编程,这里涉及到、 单一职责原则里氏替换原则、依赖倒置原则

   这里,我会将门禁的连接、断开封装在一个接口中。将发送命令封装在另外一个接口中。   

这里是连接接口:

interface IConnect
{
       void Connect();
       void DisConnect();  
}

这里是通讯接口:

interface ISendCommand
{
       void SendCommand();     
}

这里是我们的门禁接口

interface IDoor:IConnect,ISendCommand
{
        
}

这里是门禁的实现:

Class Door:IDoor
{
   public void Connect()
    {
       //Socket通讯
    } 
 
   public void DisConnected()
   {
         //Socket通讯
   }
 
   public void SendCommand(bool OptOptions)
   {     
    //Socket通讯
   }
}

我们发现和最开始写的没什么不一样,但是,我们继续看下面的调用。

IDoor dr = new Door();
dr.Connect();
dr.SendCommand();
dr.DisConnect();

发现,我们定义了一个IDoor 而不是Door ,我们却用的Door来实现。如果这个时候硬件工程师告诉我们。通讯方式变了。这个时候。我们只需要添加一个新的类叫NewDoor

Class NewDoor:IDoor
{
   public void Connect()
    {
       //COM通讯
    } 
 
   public void DisConnected()
   {
         //COM通讯
   }
 
   public void SendCommand(bool OptOptions)
   {     
    //COM通讯
   }
}

这个时候,我们调用的时候,只需要确定是新设备的时候,用NewDoor来实例化。而不是Door。
//旧设备
IDoor dr = new Door();
dr.Connect();
dr.SendCommand();
dr.DisConnect();
//新设备
IDoor ndr = new NewDoor();
ndr.Connect();
ndr.SendCommand();
ndr.DisConnect();

我们发现改动量小了很多,而且结构清晰,便于维护。项目组里面如果有人员变动,如果文档比较清晰的话,这些都是很好上手的。

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