关于实现OnGestureListener这个方法,因为需要实现视频的快进快退,还有声音调节,视频亮度调节,然后就去实现这个方法,但是发现其实这样不行,不起作用,后来查了点资料,还得实现ontouch才可以,好,废话不多说,上代码
首先因为实现了系统的OnGestureListener这个方法,需要进行重写
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (e1.getY() - e2.getY() > MIN_MOVE) {
// startActivity(new Intent(TestActivity.this, MainActivity.class));
} else if (e1.getY() - e2.getY() < MIN_MOVE) {
finish();
}
return true;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getY() - e2.getY() > MIN_MOVE) {
// startActivity(new Intent(TestActivity.this, MainActivity.class));
} else if (e1.getY() - e2.getY() < MIN_MOVE) {
finish();
}
return true;
}
仅仅这样还不够,还需要去进行定义,在oncreate方法中设置
private GestureDetector gestureDetector;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
gestureDetector = new GestureDetector(this,this);
}
注意,那个new xxx(this),这个方法过期了,然后用上面的可以,另外,这样的话这个方法是不起作用的,再说ontouch
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
需要在这个方法中进行监听ontouch事件
在这简单说一下快进快退
首先先获取屏幕的长宽,原来的方法被谷歌划上杠杠了,所以查了下资料,找了个新的
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();//得到当前屏幕的显示器对象
Point size = new Point();//创建一个Point点对象用来接收屏幕尺寸信息
display.getSize(size);//Point点对象接收当前设备屏幕尺寸信息
screenWidth = size.x;//从Point点对象中获取屏幕的宽度(单位像素)
screenHeight = size.y;//从Point点对象中获取屏幕的高度(单位像素)
L.d("获取当前的屏幕的尺寸", "width=" + screenWidth + ",height=" + screenHeight);//width=480,height=854可知手机的像素是480x854的
好,说一下我的思路
假设屏幕的宽度为screenWidth(像素),视频的长度为videoLength(秒),手滑动的距离为thumbRange(像素),视频快进的距离为videoProgress(秒),每个像素对应的视频长度为videoScreen(秒/像素)
ok,推导一下公式
videoScreen=videoLength/screenWidth;
videoProgress=thumbRange*videoScreen;