C++面试 设计模式之单例模式(C++11)

单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。

单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。

一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿。其实,我们只需要一个实例对象就可以。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了。在Java和C#这样纯的面向对象的语言中,单例模式非常好实现,直接就可以在静态区初始化instance,然后通过getInstance返回,这种就被称为饿汉式单例类。也有些写法是在getInstance中new instance然后返回,这种就被称为懒汉式单例类,但这涉及到第一次getInstance的一个判断问题。

构造函数声明为private或protect防止被外部函数实例化,内部保存一个private static的类指针保存唯一的实例,实例的动作由一个public的类方法代劳,该方法也返回单例类唯一的实例。

//单线程
//这是一个很棒的实现,简单易懂。但这是一个完美的实现吗?
//不!该方法是线程不安全的,考虑两个线程同时首次调用instance方法且同时检测到p是NULL值,
//则两个线程会同时构造一个实例给p,这是严重的错误!同时,这也不是单例的唯一实现!
class singleton
{
protected:
    singleton(){}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* instance();
};
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::instance()
{
    if (p == NULL)
        p = new singleton();
    return p;
}

懒汉与饿汉

单例大约有两种实现方法:懒汉与饿汉。

懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;

饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。

特点与选择:

由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。

在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。

线程安全的懒汉实现

线程不安全,怎么办呢?最直观的方法:加锁。
加锁的经典懒汉实现:

class singleton
{
protected:
    singleton()
    {
        pthread_mutex_init(&mutex);
    }
private:
    static singleton* p;
public:
    static pthread_mutex_t mutex;
    static singleton* initance();
};

pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::p = NULL;
singleton* singleton::initance()
{
    //因为每次判断是否为空都需要被锁定,如果有很多线程的话,就会造成大量线程的阻塞。
    //于是出现了双重锁定。
    if (p == NULL)
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (p == NULL)
            p = new singleton();
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    return p;
}

内部静态变量的懒汉实现

此方法也很容易实现,在instance函数里定义一个静态的实例,也可以保证拥有唯一实例,在返回时只需要返回其指针就可以了。推荐这种实现方法,真得非常简单。  

class singleton
{
protected:
    singleton()
    {
        pthread_mutex_init(&mutex);
    }
public:
    static pthread_mutex_t mutex;
    static singleton* initance();
    int a;
};

pthread_mutex_t singleton::mutex;
singleton* singleton::initance()
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    static singleton obj;
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return &obj;
}

饿汉实现

因为饿汉实现本来就是线程安全的,不用加锁。

//假如有一个全局对象A 构造函数里引用上文中饿汉形式的指针,
//若在A构造函数构造之前以上单例并未构造出来,那就会有问题。
class singleton
{
protected:
    singleton()
    {}
private:
    static singleton* p;
public:
    static singleton* initance();
};
singleton* singleton::p = new singleton;
singleton* singleton::initance()
{
    return p;
}

常用的场景

单例模式常常与工厂模式结合使用,因为工厂只需要创建产品实例就可以了,在多线程的环境下也不会造成任何的冲突,因此只需要一个工厂实例就可以了。

优点

1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。

2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_


class Singleton{
public:
    static Singleton* getInstance();

private:
    Singleton();
    //把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator=(const Singleton&);

    static Singleton* instance;
};

#endif


#include "Singleton.h"


Singleton::Singleton(){

}


Singleton::Singleton(const Singleton&){

}


Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){

}


//在此处初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance(){
    return instance;
}


#include "Singleton.h"
#include <stdio.h>


int main(){
    Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();

    if (singleton1 == singleton2)
        fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n");

    return 0;
}

以上使用的方式存在问题:只能实例化没有参数的类型,其它带参数的类型就不行了。

c++11 为我们提供了解决方案:可变模板参数

template <typename T>
class Singleton
{
public:
template<typename... Args>
  static T* Instance(Args&&... args)
  {
        if(m_pInstance==nullptr)
            m_pInstance = new T(std::forward<Args>(args)...);
        return m_pInstance;
    }
  static T* GetInstance()
      {
            if (m_pInstance == nullptr)
                  throw std::logic_error("the instance is not init, 
                  please initialize the instance first");
            return m_pInstance;
      }
static void DestroyInstance()
    {
        delete m_pInstance;
        m_pInstance = nullptr;
    }

private:
        Singleton(void);
        virtual ~Singleton(void);
        Singleton(const Singleton&);
        Singleton& operator = (const Singleton&);
private:
    static T* m_pInstance;
};

template <class T> T*  Singleton<T>::m_pInstance = nullptr;

由于原来的接口中,单例对象的初始化和取值都是一个接口,可能会遭到误用,更新之后,讲初始化和取值分为两个接口,单例的用法为:先初始化,后面取值,如果中途销毁单例的话,需要重新取值。如果没有初始化就取值则会抛出一个异常。

Multiton

#include <map>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

template < typename T, typename K = string>
class Multiton
{
public:
    template<typename... Args>
    static std::shared_ptr<T> Instance(const K& key, Args&&... args)
    {
        return GetInstance(key, std::forward<Args>(args)...);
    }

    template<typename... Args>
    static std::shared_ptr<T> Instance(K&& key, Args&&... args)
    {
        return GetInstance(key, std::forward<Args>(args)...);
    }
private:
    template<typename Key, typename... Args>
    static std::shared_ptr<T> GetInstance(Key&& key, Args&&...args)
    {
        std::shared_ptr<T> instance = nullptr;
        auto it = m_map.find(key);
        if (it == m_map.end())
        {
            instance = std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);
            m_map.emplace(key, instance);
        }
        else
        {
            instance = it->second;
        }

        return instance;
    }

private:
    Multiton(void);
    virtual ~Multiton(void);
    Multiton(const Multiton&);
    Multiton& operator = (const Multiton&);
private:
    static map<K, std::shared_ptr<T>> m_map;
};

template <typename T, typename K>
map<K, std::shared_ptr<T>> Multiton<T, K>::m_map;
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