按之前博客,大致介绍了高通开发者工具,本文,我们主要介绍在运行游戏场景,使用骁龙分析工具来分析问题,通过使用SDK来尝试降低功耗、提升性能。了解使用开发者工具debug和优化的过程。
一、首先运行游戏,我们通过分析工具的窗口,来获取没优化前的运行相关信息:
进行游戏测试后,查看这些相关信息:
1-1:CPU小核基本运行到最大频率:
1-2:CPU大核基本运行到最大频率的50%到60%:
1-3:GPU运行在最大频率的60%:
1-4:大小核都会有一些大负载的调度:
按之前博客,大致介绍了高通开发者工具,本文,我们主要介绍在运行游戏场景,使用骁龙分析工具来分析问题,通过使用SDK来尝试降低功耗、提升性能。了解使用开发者工具debug和优化的过程。
一、首先运行游戏,我们通过分析工具的窗口,来获取没优化前的运行相关信息:
进行游戏测试后,查看这些相关信息:
1-1:CPU小核基本运行到最大频率:
1-2:CPU大核基本运行到最大频率的50%到60%:
1-3:GPU运行在最大频率的60%:
1-4:大小核都会有一些大负载的调度: