银行业务调度系统
第一部分:需求
1、银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
2、有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
3、异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
第二部分:面向兑现的分析与设计4、客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
5、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
6、当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
7、随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
8、不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
一、有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户 ,异步随机生成各种类型的客户,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务
二、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号1、首先,经常在银行办理业务的人更有利于理解本系统,例如,每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以,要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
2、由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,我想到本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
各个窗口怎么知道该叫哪一个号了呢?它一定是问的相应的号码管理器,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
三、图解
第三部分:代码
一、NumberManager和NumberMachine类
1、NumberManager类
1)定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。
2、NumberMachine类2)定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。
3)代码体现
package com.hupu.bank; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* * 号码管理器 */ public class NumberManager { /*上一次返回的号码*/ private int lastNumber = 1; /*排队的号码(集合),尽量面向父类编程*/ private List<Integer> queueNumber = new ArrayList<Integer>(); /*由于是两个不同的线程在调用对象上的方法 *一个是客户获取号码系统,一个是柜台窗口叫号系统 *两个线程访问相同的数据,会出现安全问题 */ /*客户到机器上叫号*/ public synchronized Integer generateNewManager(){ /*每产生一个号码,就将号码存起来*/ queueNumber.add(lastNumber); return lastNumber++; } /*窗口叫号*/ public synchronized Integer fetchServiceNumber(){ Integer number = null; if(queueNumber.size()>0){ /*取走第一个号码,返回该号码*/ number = queueNumber.remove(0); } return number; } }
1)定义三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
2)将NumberMachine类设计成单例。
3)代码体现
package com.hupu.bank; /* * 表示号码机器的类 */ public class NumberMachine { /*三个管理器*/ private NumberManager commonManger = new NumberManager(); private NumberManager expressManger = new NumberManager(); private NumberManager vipManger = new NumberManager(); public NumberManager getCommonManger() { return commonManger; } public NumberManager getExpressManger() { return expressManger; } public NumberManager getVipManger() { return vipManger; } /*单例模式*/ private NumberMachine(){} private static NumberMachine instance = new NumberMachine(); public static NumberMachine getInstance(){ return instance; } }
二、ServiceWindow与CustomerType枚举类
1、CustomerType枚举类
1)系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。
2)重写toString方法,返回类型的中文名称。这是在后面编码时重构出来的,刚开始不用考虑。
3)代码体现
package com.hupu.bank; /*窗口类型,只有三种:普通、快速、VIP*/ public enum CustomerType { COMMON,EXPRESS,VIP; public String toString(){ switch(this){ case COMMON: return "普通"; case EXPRESS: return "快速"; case VIP: return name(); } return null; } }
2、ServiceWindow类
1)定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
2)定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。
3)代码体现
package com.hupu.bank; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Executors; /* * 银行服务窗口 * * 后续:可以将VIP窗口与快速窗口设计为普通窗口的子类 */ public class ServiceWindow { /*窗口类型,默认为普通*/ private CustomerType type = CustomerType.COMMON; /*窗口号*/ private int windowId = 1; public void setType(CustomerType type) { this.type = type; } public void setWindowId(int windowId) { this.windowId = windowId; } /*窗口叫号*/ public void start(){ /*线程池中只放一个线程 *线程池执行任务 *线程池再交给内部空闲的线程去执行任务 */ Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable(){ /*不停的取号*/ public void run(){ while(true){ /*switch语句中接收枚举类型时,可以省略枚举的前缀*/ switch(type){ case COMMON: commonService(); break; case EXPRESS: expressService(); break; case VIP: vipService(); break; } } } }); } public void commonService() { String windowName = "第"+windowId+"号"+type+"窗口"; Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManger().fetchServiceNumber(); System.out.println(windowName+"正在获取任务"); if(number!=null){ System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+"普通"+"客户服务"); long beginTime = System.currentTimeMillis(); /*随机数的最大值*/ int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME; /*服务时间 1秒--10秒*/ long serverTime = new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME; try { Thread.sleep(serverTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /*服务耗时*/ long costTime = System.currentTimeMillis()-beginTime; System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+"普通"+"客户完成服务,耗时"+costTime/1000+"秒"); }else{ System.out.println(windowName+"没有取到任务,先休息1秒"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void expressService() { String windowName = "第"+windowId+"号"+type+"窗口"; Integer number = NumberMachine.getInstance().getExpressManger().fetchServiceNumber(); /*放在前一句的后面就看不到堵的那种效果了*/ System.out.println(windowName+"正在获取任务"); if(number!=null){ System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户服务"); long beginTime = System.currentTimeMillis(); try { /*快速客户休息时间为最小值*/ Thread.sleep(Constants.MIN_SERVICE_TIME); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /*服务耗时*/ long costTime = System.currentTimeMillis()-beginTime; System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户完成服务,耗时"+costTime/1000+"秒"); }else{ System.out.println(windowName+"没有取到任务"); /*没有客户就为普通客户服务*/ commonService(); } } public void vipService() { String windowName = "第"+windowId+"号"+type+"窗口"; Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManger().fetchServiceNumber(); System.out.println(windowName+"正在获取任务"); if(number!=null){ System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户服务"); long beginTime = System.currentTimeMillis(); /*随机数的最大值*/ int maxRand = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME; /*服务时间 1秒--10秒*/ long serverTime = new Random().nextInt(maxRand)+1+Constants.MIN_SERVICE_TIME; try { Thread.sleep(serverTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } /*服务耗时*/ long costTime = System.currentTimeMillis()-beginTime; System.out.println(windowName+"为第"+number+"个"+type+"客户完成服务,耗时"+costTime/1000+"秒"); }else{ /*VIP窗口没有取到任务时,为普通客户服务*/ System.out.println(windowName+"没有取到任务"); commonService(); } } }
三、MainClass类与Constants类
1、MainClass类
1)用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
2)接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。
3)代码体现
package com.hupu.bank; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class MainClass { public static void main(String[] args){ /*模拟银行普通窗口*/ for(int x=1;x<5;x++){ ServiceWindow commonWindow = new ServiceWindow(); commonWindow.setWindowId(x); commonWindow.start(); } /*模拟银行快速窗口*/ ServiceWindow expressWindow = new ServiceWindow(); expressWindow.setType(CustomerType.EXPRESS); expressWindow.start(); /*模拟银行VIP窗口*/ ServiceWindow vipWindow = new ServiceWindow(); vipWindow.setType(CustomerType.VIP); vipWindow.start(); /*模拟客户取票 *创建一个线程池(只有1个线程), 固定的频率 *普通客户 */ Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ /*普通客户去机器上取号*/ Integer number = NumberMachine.getInstance().getCommonManger().generateNewManager(); System.out.println(number+"号普通客户等待服务"); } }, 0, /*马上就来一个人(过多少时间第一个人)*/ Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME, TimeUnit.SECONDS ); /*vip用户*/ Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ Integer number = NumberMachine.getInstance().getVipManger().generateNewManager(); System.out.println(number+"号VIP客户等待服务"); } }, 0, /*马上就来一个人(过多少时间第一个人)*/ Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME*6, TimeUnit.SECONDS ); /*快速客户*/ Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ public void run(){ Integer number = NumberMachine.getInstance().getExpressManger().generateNewManager(); System.out.println(number+"号快速客户等待服务"); } }, 0, /*马上就来一个人(过多少时间第一个人)*/ Constants.COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME*2, TimeUnit.SECONDS ); } }
2、Constants类
1)定义三个常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME
2)代码体现
package com.hupu.bank; /* * 管理时间常量的类(服务的最大时间与最小时间) */ public class Constants { public static final int MAX_SERVICE_TIME = 10000; public static final int MIN_SERVICE_TIME = 1000; public static final int COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME = 1; }
四、运行结果