遇到问题
公司的新项目需要用到百度地图的点聚合功能,按照官网上的例子一顿抄自我感觉很良好,但是测试却报了bug,然后我打开页面一看,是这个样子的:
(图片录得有点大,耐心等一下哈)
点击点聚合图标的时候,竟然把我的程序卡死了,可以看到旁边原本运行流畅的动画也被卡得动不了。
我以为是自己的问题,但打开官方例子将点改多了之后,也出现了同样的问题。
好家伙,点聚合原本是解决点太多地图卡顿而存在的,没想到它自己先卡顿了,瞅了一眼源码也就600行,撸起袖子自己干吧,省时间可以翻到最后
梳理点聚合源码逻辑
一行一行读完源码后,我整理了一份思维导图:(按住ctrl加滚轮缩放哈)
- 红色是我改动了删除的部分
- 绿色是我新增的部分
- 黄色是我觉得效率低下可以优化的部分(不过我没改,不是我懒,突然又来活了没空哈)
https://gitmind.cn/app/docs/mog89i8q
点聚合源码结构
源码一共分为三个大部分:
- 工具方法
MarkerClusterer
类Cluster
类
其中工具方法没什么好说的,自己对着思维导图看一下就行了,是一些使用频率较高的方法
因为这个库依赖于百度地图,所以一下所说的点或marker
指的是 BMap.Marker
MarkerClusterer
类
MarkerClusterer
类管理着地图上所有需要被聚合的点以及聚合点,这里我将源码的一部分贴出来,上面加上了我的注释:
var MarkerClusterer = BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options) {
// map实例必传
if(!map) {
return false
}
// 地图实例
this._map = map
// 普通点集合
this._markers = []
// 聚合点集合
this._clusters = []
// 处理一下传过来的参数
var opts = options || {}
this._gridSize = opts["gridSize"] || 60
this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18
this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2
this._isAverageCenter = false
if (opts["isAverageCenter"] != undefined) {
this._isAverageCenter = opts["isAverageCenter"]
}
this._styles = opts["styles"] || []
var that = this
// 监听地图 zoomend 事件和 moveend 事件
this._map.addEventListener("zoomend",function() {
console.log(123)
that._redraw()
})
this._map.addEventListener("moveend",function() {
that._redraw()
})
var mkrs = opts["markers"]
// 学习:先做判断是不是数组,传入的参数很有必要做判断
isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs)
}
可以看到MarkerClusterer
其实就是将一些关键的参数储存作为属性,然后给地图绑定了zoomend
和moveend
事件,最后调用了this.addMarkers
方法。
而MarkerClusterer
中的方法大概分为几大类:
-
改查各种属性的方法
getMap
(获取聚合的Map
实例,即_map
属性)getMarkers
(获取this._markers
)getMinClusterSize
(获取单个聚合最小数量,即_minClusterSize
)setMinClusterSize
(设置单个聚合最小数量)isAverageCenter
(获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心,即_isAverageCenter
)getStyles
(获取聚合的样式风格集合,即_styles
)setStyles
(设置聚合的样式风格集合)getMaxZoom
(获取聚合的最大缩放级别,即_maxZoom
)setMaxZoom
(设置聚合最大缩放级别)getGridSize
(获取网格大小)setGridSize
(设置网格大小)getClustersCount
(获取真聚合的数量)
-
地图中需要被聚合的点的增删改查方法(这里比较清晰的点在于,并不在
MarkerClusterer
类中处理具体应该如何聚合的逻辑以及显示,具体的应该在Cluster
类中实现)addMarker
(将单个marker
添加到聚合中)addMarkers
(将多个marker
添加到聚合中)_pushMarkerTo
(处理并保存markers
数组)_addToClosestCluster
(将点保存到最近的聚合点中)_removeMarker
(删除单个marker
,该方法只是从数据层删除,并没有重绘聚合)removeMarker
(删除单个marker
,并重绘聚合)removeMarkers
(删除一组markers
,并重绘聚合)clearMarkers
(从地图上彻底清除所有标记)
-
渲染相关的方法
_createClusters
(创建所有聚合点)_redraw
(重新生成)_clearLastClusters
(清除上一次的聚合的结果)_removeMarkersFromCluster
(将所有marker
的isInCluster
属性改为false
)_removeMarkersFromMap
(从地图上彻底清除所有散点)
Cluster
类
Cluster
是单个聚合点的类,它的代码我也加上了注释, 可以看到它的构造函数就只是初始化了一些属性。
function Cluster(markerClusterer) {
// 总聚合markerClusterer实例
this._markerClusterer = markerClusterer
this._map = markerClusterer.getMap()
this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize()
this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter()
// 落脚位置
this._center = null
// 这个Cluster中所包含的markers
this._markers = []
// 以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素范围,即网格范围
this._gridBounds = null
// 是否为真聚合
this._isReal = false
// 带文字的聚合图标
this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles": this._markerClusterer.getStyles()})
}
Cluster
的方法就要精简得多,毕竟这个类并没有直接暴露出去:
addMarker
(向该聚合添加一个marker
)isMarkerInCluster
(判断一个marker
是否在该聚合中)updateGridBounds
(更新该聚合的网格范围)updateClusterMarker
(更新聚合点图标显示样式)getBounds
(获取该聚合所包含的所有marker
的最小外接矩形范围)getCenter
(获取聚合的落脚点,即_center
)isMarkerInClusterBounds
(判断marker
是否在聚合网格范围中)remove
(删除该聚合)isReal
(获取this._isReal
)
排查bug
那么bug到底出在哪呢,这一次我们从点聚合的流程入手:
- 首先
MarkerClusterer
类的构造函数调用了this.addMarkers(mkrs)
var MarkerClusterer = BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options) {
//中间部分省略
//.....
//中间部分省略
var mkrs = opts["markers"]
// 学习:先做判断是不是数组,传入的参数很有必要做判断
isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs)
}
- 将目光聚焦到
MarkerClusterer.prototype.addMarkers
MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
for(var i = 0,len = markers.length; i < len; i++) {
this._pushMarkerTo(markers[i])
}
this._createClusters()
}
- 然后看看
MarkerClusterer.protoType._pushMarkersTo
MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker) {
var index = indexOf(marker, this._markers)
if(index === -1) {
marker.isInCluster = false
this._markers.push(marker)
}
}
看起来这就是将marker
添加到this._markers
数组中的方法
- 那么继续看
MarkerClusterer.prototype._createClusters
MarkerClusterer.prototype._createClusters = function() {
// 获取地图可视区域,以地理坐标表示
var mapBounds = this._map.getBounds()
// 扩展mapBounds
var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize)
for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++) {
// 如果marker的isInCluster为false,证明该点没有被添加进去
// Bounds.containsPoint 如果点的地理坐标位于此矩形内,则返回true
if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition())) {
// 将点添加到最近的聚合中
this._addToClosestCluster(marker)
}
}
}
前面的代码都是各种判断,然后关键的步骤是for循环
中的this._addToClosestCluster(marker)
- 继续找到
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function(marker) {
// 指定一个distance
var distance = 4000000
// 将要添加进的聚合实例
var clusterToAddTo = null
// 点的位置 地理坐标
var position = marker.getPosition()
// 遍历所有的聚合数组
for(var i = 0, cluster;cluster = this._clusters[i],i<this._clusters.length;i++) {
// 获取聚合的中心
var center = cluster.getCenter()
if(center) {
// this._map.getDistance 返回两点之间的距离,单位是米
// 这里直接用position不就好了吗
var d = this._map.getDistance(center, position)
// 400万米相当于山东青岛到新疆乌鲁木齐这么远,先给定一个较远的范围
if(d < distance) {
// 找出距离最近的那个聚合
distance = d
clusterToAddTo = cluster
}
}
}
// 如果点在该聚合的边界中就将该点添加进去
if(clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)) {
clusterToAddTo.addMarker(marker)
} else {
// 如果不在就创建一个新聚合
var cluster = new Cluster(this)
cluster.addMarker(marker)
this._clusters.push(cluster)
}
}
我的注释写的比较详细,总之能看到比较关键的下一步,应该是 cluster.addMarker(marker)
- 继续看
Cluster.prototype.addMarker
Cluster.prototype.addMarker = function(marker) {
// 如果这个点原本就在该聚合中,就不再进行下一步
if(this.isMarkerInCluster(marker)) {
return false
}
if(!this._center) {
// 如果没有_center属性则将center设置为第一个marker的坐标
this._center = marker.getPosition()
// 更新聚合的网格边界
this.updateGridBounds()
} else {
if(this._isAverageCenter) {
// 因为加了一个点,所以需要加1
var l = this.markers.length + 1
// 计算平均纬度
var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l
// 计算平均经度
var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l
// 更新聚合网格边界
this._center = new BMap.Point(lng, lat)
this.updateGridBounds()
}
}
marker.isInCluster = true
this._markers.push(marker)
var len = this._markers.length
if(len < this._minClusterSize) {
// 如果markers的长度小于minClusterSize,就将marker直接添加到map中
this._map.addOverlay(marker)
return true
} else if(len === this._minClusterSize) {
// 如果markers的长度等于minClusterSize就遍历将之前添加到地图的marker全部移除,此处有效率低下卡顿的嫌疑
for (var i = 0;i < len;i++) {
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
}
}
// 将_clusterMarker添加到地图上,此时上面的数量还是上次的,位置也是上次的
this._map.addOverlay(this._clusterMarker)
this._isReal = true
// 更新_clusterMarker显示
this.updateClusterMarker()
return true
}
这个方法是在一个大循环中调用到的,因此会频繁的往地图上添加移除标注点,这里有效率低下导致卡顿的嫌疑,但是不至于会那么卡,我们接着看一下this.updateClusterMarker()
里写了什么。
Cluster.prototype.updateClusterMarker
Cluster.prototype.updateClusterMarker = function(){
// 当前地图的缩放级别是否大于最大聚合缩放级别
if(this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
// 删除地图上的聚合图标
this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker)
// 将该聚合中的点添加到地图上
for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i],i<this._markers.length;i++) {
this._map.addOverlay(marker)
}
return
}
if(this._markers.length < this._minClusterSize) {
// 如果markers的长度小于最小聚合数量,就将聚合图标隐藏起来
// 问题:隐藏起来了那这个聚合中的点怎么办
this._clusterMarker.hide()
return
}
// 更新图标的位置和文字
this._clusterMarker.setPosition(this._center)
this._clusterMarker.setText(this._markers.length)
var thatMap = this._map
var thatBounds = this.getBounds()
//给点聚合标记绑定click事件,此处因多次绑定事件会造成卡顿
this._clusterMarker.addEventListener("click",function(event) {
// 设置map的Viewport到合适的位置和尺寸
thatMap.setViewport(thatBounds)
})
}
家人们!终于找到问题所在了啊,updateClusterMarker
方法会被调用多次,那么this._clusterMarker
上就会被绑定多次click
事件,不卡就有鬼了啊!
- 解决问题
终于定位到问题位置了,怎么解决呢,非常简单,我们只需要在Cluster
的构造函数中去绑定这个click
事件就好了,这样就只会绑定一次
function Cluster(markerClusterer) {
// 总聚合markerClusterer实例
this._markerClusterer = markerClusterer
this._map = markerClusterer.getMap()
this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize()
this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter()
// 落脚位置
this._center = null
// 这个Cluster中所包含的markers
this._markers = []
// 以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素范围,即网格范围
this._gridBounds = null
// 是否为真聚合
this._isReal = false
// 带文字的聚合图标
this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles": this._markerClusterer.getStyles()})
// 改为在此处绑定click事件
var that = this
this._clusterMarker.addEventListener("click",function(event) {
var thatMap = that._map
var thatBounds = that.getBounds()
// 设置map的Viewport到合适的位置和尺寸
thatMap.setViewport(thatBounds)
})
}
再来看一下效果:
不卡了耶!!!!
完整代码
解决方式很简单,将原本引用的
<script type="text/javascript" src="https://api.map.baidu.com/library/MarkerClusterer/1.2/src/MarkerClusterer_min.js"></script>
改成下面的文件就好了:
/**
* write by 张舟 zhangzhou 2023/09/11
* 为了解决百度地图点聚合点击聚合图标卡顿问题,重新写一遍并梳理流程
*/
/**
* @namespace BMap的所有library类均放在BMapLib命名空间下
*/
var BMapLib = window.BMapLib = BMapLib || {};
(function(){
/**
* 获取一个扩展的视图范围,把上下左右都扩大一样的像素值
* @param {Map} map BMap.Map的实例化对象
* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
* @param {Number} gridSize 要扩大的像素值
*
* @return {BMap.Bounds} 返回扩大后的视图范围
*/
var getExtendedBounds = function(map,bounds,gridSize){
// 1.处理边界,让其边界符合百度地图规范
bounds = cutBoundsInRange(bounds)
// bounds东北角像素坐标
var pixelNE = map.pointToPixel(bounds.getNorthEast())
// bounds西南角像素坐标
var pixelSW = map.pointToPixel(bounds.getSouthWest())
// 扩展像素坐标
pixelNE.x += gridSize
pixelNE.y -= gridSize
pixelSW.x -= gridSize
pixelSW.y += gridSize
// 计算新的东北角和西南角,并重新生成Bounds返回
var newNE = map.pixelToPoint(pixelNE)
var newSW = map.pixelToPoint(pixelSW)
return new BMap.Bounds(newSW, newNE)
}
/**
* 按照百度地图支持的世界范围对bounds进行边界处理
* @param {BMap.Bounds} bounds BMap.Bounds的实例化对象
*
* @return {BMap.Bounds} 返回不越界的视图范围
*/
var cutBoundsInRange = function(bounds) {
// getNorthEast() 返回矩形区域的东北角
var maxX = getRange(bounds.getNorthEast().lng, -180, 180)
var minX = getRange(bounds.getSouthWest().lng, -180, 180)
var maxY = getRange(bounds.getNorthEast().lat, -74, 74)
var minY = getRange(bounds.getSouthWest().lat, -74,74)
/**
* Bounds(sw: Point, ne: Point)
* 创建一个包含所有给定点坐标的矩形区域。其中sw表示矩形区域的西南角,参数ne表示矩形区域的东北角
*/
return new BMap.Bounds(new BMap.Point(minX,minY), new BMap.Point(maxX,maxY))
}
/**
* 对单个值进行边界处理
* @param {Number} i 要处理的数值
* @param {Number} min 下边界值
* @param {Number} max 上边界值
*
* @return {Number} 返回不越界的数值
*/
var getRange = function(i, min,max) {
// i值取i和min中较大的那一个,即i不可以超出min这个最小的边界
min && (i = Math.max(i, min))
// i值取i和max中较小的那一个,即i不可以超出max这个最大的边界
max && (i = Math.min(i, max))
return i
}
/**
* 判断给定的对象是否为数组
* @param {Object} source 要测试的对象
* @return {Boolean} 如果是数组返回true,否则返回false
*/
var isArray = function (source) {
return '[object Array]' === Object.prototype.toString.call(source)
}
/**
* 返回item在source中的所以位置
* @param {Object} item 要测试的对象
* @param {Array} source 数组
*
* @return {Number} 如果在数组内,返回索引,否则返回 -1
*/
var indexOf = function(item, source) {
var index = -1
if(isArray(source)) {
if(source.indexOf) {
index = source.indexOf(item)
}else{
for(var i = 0,m;m = source[i]; i++) {
if(m === item) {
index = i
break
}
}
}
}
return index
}
/**
* MarkerClusterer类
* @class 用来解决加载大量点的问题,并提高性能
* @param map 地图实例
* @param options
* options:{
* markers: Marker[] 要聚合的标记数组
* gridSize: Number 聚合计算时网格的像素大小,默认60
* maxZoom: Number 最大聚合级别,大于该级别就不进行相应的聚合
* minClusterSize: Number 最小的聚合数量,小于改数量的不能成为一个聚合,默认为2
* isAverangeCenter: Boolean 聚合点的落脚位置是否是所有聚合在内点的平均值,默认为否,落脚在聚合内的第一个点
* styles: IconStyle[] 自定义聚合后的图标风格,请参考TextIconOverlay类
* }
*/
console.log("看看有没有BMapLib",BMapLib)
var MarkerClusterer = BMapLib.MarkerClusterer = function(map, options) {
// map实例必传
if(!map) {
return false
}
// 地图实例
this._map = map
// 普通点集合
this._markers = []
// 点聚合集合
this._clusters = []
// 处理一下传过来的参数
var opts = options || {}
this._gridSize = opts["gridSize"] || 60
this._maxZoom = opts["maxZoom"] || 18
this._minClusterSize = opts["minClusterSize"] || 2
this._isAverageCenter = false
if (opts["isAverageCenter"] != undefined) {
this._isAverageCenter = opts["isAverageCenter"]
}
this._styles = opts["styles"] || []
var that = this
// 监听地图 zoomend 事件和 moveend 事件
this._map.addEventListener("zoomend",function() {
console.log(123)
that._redraw()
})
this._map.addEventListener("moveend",function() {
that._redraw()
})
var mkrs = opts["markers"]
// 学习:先做判断是不是数组,传入的参数很有必要做判断
isArray(mkrs) && this.addMarkers(mkrs)
}
/**
* 添加要聚合的标记数组
* @param {Array<Marker>} markers 要聚合的标记数组
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.addMarkers = function(markers){
for(var i = 0,len = markers.length; i < len; i++) {
this._pushMarkerTo(markers[i])
}
this._createClusters()
}
/**
* 把一个标记添加到要聚合的标记数组中
* @param {BMap.Marker} marker 要添加的标记
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._pushMarkerTo = function(marker) {
var index = indexOf(marker, this._markers)
if(index === -1) {
marker.isInCluster = false
this._markers.push(marker)
}
}
/**
* 添加一个聚合的标记
* @param {BMap.Marker} marker 要聚合的单个标记
*/
MarkerClusterer.prototype.addMarker = function(marker) {
this._pushMarkerTo(marker)
this._createClusters()
}
/**
* 根据所给定的标记,创建聚合点
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._createClusters = function() {
// 获取地图可视区域,以地理坐标表示
var mapBounds = this._map.getBounds()
// 扩展mapBounds
var extendedBounds = getExtendedBounds(this._map, mapBounds, this._gridSize)
for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i]; i++) {
// 如果marker的isInCluster为false,证明该点没有被添加进去
// Bounds.containsPoint 如果点的地理坐标位于此矩形内,则返回true
if(!marker.isInCluster && extendedBounds.containsPoint(marker.getPosition())) {
// 将点添加到最近的聚合中
this._addToClosestCluster(marker)
}
}
}
/**
* 根据marker的位置,把它添加到最近的聚合中
* @param {BMap.Marker} marker 要进行聚合的单个marker
*
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._addToClosestCluster = function(marker) {
// 指定一个distance
var distance = 4000000
// 将要添加进的聚合实例
var clusterToAddTo = null
// 点的位置 地理坐标
var position = marker.getPosition()
// 遍历所有的聚合数组
for(var i = 0, cluster;cluster = this._clusters[i],i<this._clusters.length;i++) {
// 获取聚合的中心
var center = cluster.getCenter()
if(center) {
// this._map.getDistance 返回两点之间的距离,单位是米
// 这里直接用position不就好了吗
var d = this._map.getDistance(center, position)
// 400万米相当于山东青岛到新疆乌鲁木齐这么远,先给定一个较远的范围
if(d < distance) {
// 找出距离最近的那个聚合
distance = d
clusterToAddTo = cluster
}
}
}
// 如果点在该聚合的边界中就将该点添加进去
if(clusterToAddTo && clusterToAddTo.isMarkerInClusterBounds(marker)) {
clusterToAddTo.addMarker(marker)
} else {
// 如果不在就创建一个新聚合
var cluster = new Cluster(this)
cluster.addMarker(marker)
this._clusters.push(cluster)
}
}
/**
* 获取聚合的Map实例
* @return {Map} Map的实例
*/
MarkerClusterer.prototype.getMap = function() {
return this._map
}
/**
* 获取单个聚合的最小数量
* @return {Number} 单个聚合的最小数量
*/
MarkerClusterer.prototype.getMinClusterSize = function() {
return this._minClusterSize
}
/**
* 设置单个聚合的最小数量
* @param {Number} size 单个聚合的最小数量
*
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setMinClusterSize = function(size) {
this._minClusterSize = size
this._redraw()
}
/**
* 获取单个聚合的落脚点是否是聚合内所有标记的平均中心
* @return {Boolean} true 或 false
*/
MarkerClusterer.prototype.isAverageCenter = function() {
return this._isAverageCenter
}
/**
* 获取聚合的样式风格集合
*/
MarkerClusterer.prototype.getStyles = function() {
return this._styles
}
/**
* 设置聚合的样式风格集合
* @param {Array<IconStyle>} styles 样式风格数组
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setStyles = function(styles) {
this._styles = styles
this._redraw()
}
/**
* 获取聚合的最大缩放级别
*
* @return {Number} 聚合的最大缩放级别
*/
MarkerClusterer.prototype.getMaxZoom = function() {
return this._maxZoom
}
/**
* 设置聚合的最大缩放级别
* @param {Number} maxZoom 聚合的最大缩放级别
*
* @return false
*/
MarkerClusterer.prototype.setMaxZoom = function(maxZoom) {
this._maxZoom = maxZoom
this._redraw()
}
/**
* 获取网格大小
* @return {Number} 网格大小
*/
MarkerClusterer.prototype.getGridSize = function() {
return this._gridSize
}
/**
* 设置网格大小
* @param {Number} Size 网格大小
*
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.setGridSize = function(size) {
this._gridSize = size
this._redraw()
}
/**
* 重新生成, 比如改变了属性等
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._redraw = function() {
this._clearLastClusters()
this._createClusters()
}
/**
* 清除上一次的聚合的结果
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._clearLastClusters = function() {
// 遍历_cluster数组,调用cluster的remove方法
for(var i = 0,cluster;cluster = this._clusters[i],i<this._clusters.length;i++) {
cluster.remove()
}
this._clusters = []
this._removeMarkersFromCluster()
}
/**
* 清除聚合中的所有标志位
*
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromCluster = function() {
for(var i = 0,marker;marker = this._markers[i],i<this._markers.length;i++) {
marker.isInCluster = false
}
}
/**
* 从地图上彻底清除所有标记
*
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype.clearMarkers = function() {
// 清除上一次的聚合结果
this._clearLastClusters()
// 将地图上的散点清除掉
this._removeMarkersFromMap()
this._markers = []
}
/**
* 把所有的marker从地图上清除
* @return 无返回值
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarkersFromMap = function() {
for(var i = 0,marker;marker = this._markers[i],i<this._markers.length;i++) {
marker.isInCluster = false
this._map.removeOverlay(marker)
}
}
/**
* 从地图和数据层面删除单个marker
* @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype._removeMarker = function(marker) {
var index = indexOf(marker, this._markers)
if(index === -1) {
return false
}
this._map.removeOlerlay(marker)
this._markers.splice(index, 1)
return true
}
/**
* 删除单个marker并重绘聚合
* * @param {BMap.Marker} marker 需要被删除的marker
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype.removeMarker = function(marker) {
var success = this._removeMarker(marker)
if(success) {
this._redraw()
}
return success
}
/**
* 删除一组marker
* @param {Array<BMap.Marker>} markers 需要被删除的marker数组
*
* @return {Boolean} 删除成功返回true,否则返回false
*/
MarkerClusterer.prototype.removeMarkers = function(markers) {
var success = false
for(var i = 0;i<markers.length;i++) {
var r = this._removeMarker(markers[i])
success = success || r
}
if(success) {
this._redraw()
}
return success
}
/**
* 获取所以的标记数组
* @return {Array<Marker>} 标记数组
*/
MarkerClusterer.prototype.getMarkers = function() {
return this._markers
}
/**
* 获取聚合的总数量
* @return {Number} 聚合的总数量
*/
MarkerClusterer.prototype.getClustersCount = function() {
var count = 0;
for(var i = 0,cluster;cluster = this._clusters[i];i++) {
cluster.isReal() && count++
}
return count
}
/**
* Cluster
* @class 表示一个聚合对象,该聚合,包含有N个marker,这N个marker组成的范围,并有予以显示在Map上的TextIconOverlay
* @constructor
* @param {MarkerClusterer} markerClusterer 聚合实例
*/
function Cluster(markerClusterer) {
// 总聚合markerClusterer实例
this._markerClusterer = markerClusterer
this._map = markerClusterer.getMap()
this._minClusterSize = markerClusterer.getMinClusterSize()
this._isAverageCenter = markerClusterer.isAverageCenter()
// 落脚位置
this._center = null
// 这个Cluster中所包含的markers
this._markers = []
// 以中心点为准,向四边扩大gridSize个像素范围,即网格范围
this._gridBounds = null
// 是否为真聚合
this._isReal = false
// 带文字的聚合图标
this._clusterMarker = new BMapLib.TextIconOverlay(this._center, this._markers.length, {"styles": this._markerClusterer.getStyles()})
// 改为在此处绑定click事件
var that = this
this._clusterMarker.addEventListener("click",function(event) {
var thatMap = that._map
var thatBounds = that.getBounds()
// 设置map的Viewport到合适的位置和尺寸
thatMap.setViewport(thatBounds)
})
}
/**
* 向该聚合添加一个标记
* @param {Marker} marker 要添加的标记
* @return {Boolean}
*/
Cluster.prototype.addMarker = function(marker) {
// 如果这个点原本就在该聚合中,就不再进行下一步
if(this.isMarkerInCluster(marker)) {
return false
}
if(!this._center) {
// 如果没有_center属性则将center设置为第一个marker的坐标
this._center = marker.getPosition()
// 更新聚合的网格边界
this.updateGridBounds()
} else {
if(this._isAverageCenter) {
// 因为加了一个点,所以需要加1
var l = this.markers.length + 1
// 计算平均纬度
var lat = (this._center.lat * (l - 1) + marker.getPosition().lat) / l
// 计算平均经度
var lng = (this._center.lng * (l - 1) + marker.getPosition().lng) / l
// 更新聚合网格边界
this._center = new BMap.Point(lng, lat)
this.updateGridBounds()
}
}
marker.isInCluster = true
this._markers.push(marker)
var len = this._markers.length
if(len < this._minClusterSize) {
// 如果markers的长度小于minClusterSize,就将marker直接添加到map中
this._map.addOverlay(marker)
return true
} else if(len === this._minClusterSize) {
// 如果markers的长度等于minClusterSize就遍历将之前添加到地图的marker全部移除,此处有效率低下卡顿的嫌疑
for (var i = 0;i < len;i++) {
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
}
}
// 将_clusterMarker添加到地图上,此时上面的数量还是上次的,位置也是上次的
this._map.addOverlay(this._clusterMarker)
this._isReal = true
this.updateClusterMarker()
return true
}
/**
* 判断一个标记是否在该聚合中
* @param {Marker} marker 要判断的标记
*
* @return {Boolean} true或false
*/
Cluster.prototype.isMarkerInCluster = function(marker) {
return indexOf(marker, this._markers) !== -1
}
/**
* 更新该聚合的网格范围
*
* @return 无返回值
*/
Cluster.prototype.updateGridBounds = function() {
// 设置初始的边界,位置仅仅包含this._center这个点
var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center)
// 将网格上下所有扩大gridSize像素
this._gridBounds = getExtendedBounds(this._map, bounds, this._markerClusterer.getGridSize())
}
/**
* 更新该聚合的显示样式,也即TextIconOverlay
* @return 无返回值
*/
Cluster.prototype.updateClusterMarker = function(){
// 当前地图的缩放级别是否大于最大聚合缩放级别
if(this._map.getZoom() > this._markerClusterer.getMaxZoom()) {
// 删除地图上的聚合图标
this._clusterMarker && this._map.removeOverlay(this._clusterMarker)
// 将该聚合中的点添加到地图上
for(var i = 0,marker; marker = this._markers[i],i<this._markers.length;i++) {
this._map.addOverlay(marker)
}
return
}
if(this._markers.length < this._minClusterSize) {
// 如果markers的长度小于最小聚合数量,就将聚合图标隐藏起来
// 问题:隐藏起来了那这个聚合中的点怎么办
this._clusterMarker.hide()
return
}
// 更新图标的位置和文字
this._clusterMarker.setPosition(this._center)
this._clusterMarker.setText(this._markers.length)
// var thatMap = this._map
// var thatBounds = this.getBounds()
// 给点聚合标记绑定click事件,此处因多次绑定事件会造成卡顿
// this._clusterMarker.addEventListener("click",function(event) {
// // 设置map的Viewport到合适的位置和尺寸
// thatMap.setViewport(thatBounds)
// })
}
/**
* 获取该聚合所包含的所有marker的最小外接矩形范围
*
* @return {BMap.Bounds} 计算出的范围
*/
Cluster.prototype.getBounds = function() {
var bounds = new BMap.Bounds(this._center, this._center)
for(var i = 0,marker;marker = this._markers[i],i<this._markers.length;i++) {
// 放大此矩形,使其包含给定的点
bounds.extend(marker.getPosition())
}
return bounds
}
/**
* 获取该聚合的落脚点
* @return {BMap.Point} 该聚合的落脚点
*/
Cluster.prototype.getCenter = function() {
return this._center
}
/**
* 判断一个标记是否在聚合网格范围中
* @param {Marker} marker 要判断的标记
*
* @return {Boolean} true或false
*/
Cluster.prototype.isMarkerInClusterBounds = function(marker) {
return this._gridBounds.containsPoint(marker.getPosition())
}
/**
* 删除该聚合
* @return 无返回值
*/
Cluster.prototype.remove = function() {
// 清除散点
for(var i = 0,m;m = this._markers[i],i<this._markers.length;i++) {
// 将所有点的isInCluster改为false
this._markers[i].isInCluster = false
this._markers[i].getMap() && this._map.removeOverlay(this._markers[i])
}
// 清除掉聚合标记
this._map.removeOverlay(this._clusterMarker)
this._markers.length = 0
delete this._markers
}
/**
* 获取该聚合是否为真聚合
*
* @return {Boolean}
*/
Cluster.prototype.isReal = function(marker) {
return this._isReal
}
})()