【面试复习】计算机网络

TCP和UDP相关

TCP和UDP的区别有哪些?

  • 基于连接与无连接
  • TCP可靠传输,UDP不可靠(尽最大努力进行报文的交付)
  • TCP要求系统资源较多,UDP较少
  • UDP程序结构较简单
  • 流模式(TCP)与数据报模式(UDP)
  • TCP保证数据顺序,UDP不保证

TCP如何保证传输的可靠性?

  • 数据包校验
  • 对失序数据包重新排序(TCP报文具有序列号)
  • 丢弃重复数据
  • ACK应答+超时重传:接收方收到数据之后,会发送一个确认。而发送方发出数据之后,启动一个定时器,超时未收到接收方的确认,则重新发送这个数据;
  • 流量控制:确保接收端能够接收发送方的数据而不会缓冲区溢出

什么时候选择TCP,什么时候选UDP?

  • 对某些实时性要求比较高的情况,选择UDP,比如游戏、媒体通信、直播,即使出现传输错误也可以容忍。
  • 其它大部分情况下,HTTP都是用TCP,因为要求传输的内容可靠,不出现丢失。

什么是三次握手?

什么是四次挥手?

为什么要三次挥手?两次不行吗?

  • 可能会出现已失效的连接请求报文段又传到了服务器端。 client 发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达 server。本来这是一个早已失效的报文段。但 server 收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是 client 再次发出的一个新的连接请求。于是就向 client 发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用 “三次握手”,那么只要 server 发出确认,新的连接就建立了。由于现在 client 并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬 server 的确认,也不会向 server 发送数据。但 server 却以为新的运输连接已经建立,并一直等待 client 发来数据,这样server 会白白浪费很多资源。三次握手可以防止上述现象发生。
  • 其次,两次握手无法保证Client正确接收第二次握手的报文(Server无法确认Client是否收到),无法保证Client和Server之间成功互换初始序列号。

为什么要四次挥手?三次不行吗?

  • 因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可能未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

TCP拥塞控制

在这里插入图片描述

  • 慢开始:【发送窗口】cwnd=cwnd*2指数增加到【拥塞窗口】ssthresh
  • 拥塞控制:线性增加。如发生超时重传,ssthresh=cwnd/2cwnd=1
  • 快重传&快恢复:连续收到3个重复确认,cwnd=ssthresh=cwnd/2,直接进入拥塞避免,线性增加

【深度好文】
【TCP拥塞控制】

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