图解HTTP协议学习11

消除HTTP瓶颈的SPDY

Google 在 2010 年发布了 SPDY(取自 SPeeDY,发音同 speedy),其开发目标旨在解决 HTTP 的性能瓶颈,缩短 Web 页面的加载时间(50%)

HTTP的瓶颈

在 Facebook 和 Twitter 等 SNS 网站上,几乎能够实时观察到海量用户公开发布的内容,这也是一种乐趣。当几百、几千万的用户发布内容时,Web 网站为了保存这些新增内容,在很短的时间内就会发生大量的内容更新。

为了尽可能实时地显示这些更新的内容,服务器上有内容更新,就需要直接把那些内容反馈到客户端的界面上。虽然看起来挺简单的,但 HTTP 却无法妥善地处理好这项任务。

使用 HTTP 协议探知服务器上是否有内容更新,就必须频繁地从客户端到服务器端进行确认。如果服务器上没有内容更新,那么就会产生
徒劳的通信。

  • 若想在现有 Web 实现所需的功能,以下这些 HTTP 标准就会成为瓶颈。
  • 一条连接上只可发送一个请求。
  • 请求只能从客户端开始。客户端不可以接收除响应以外的指令。
  • 请求 / 响应首部未经压缩就发送。首部信息越多延迟越大。
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。
  • 可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送。

Ajax的解决方法

Ajax(Asynchronous JavaScript and XML, 异 步 JavaScript 与 XML技术)是一种有效利用 JavaScript 和 DOM(Document Object Model,文档对象模型)的操作,以达到局部 Web 页面替换加载的异步通信手段。和以前的同步通信相比,由于它只更新一部分页面,响应中传输的数据量会因此而减少这优点显而易见。Ajax 的核心技术是名为 XMLHttpRequest 的 API,通过 JavaScript 脚本语言的调用就能和服务器进行 HTTP 通信。借由这种手段,就能从已加载完毕的 Web 页面上发起请求,只更新局部页面。

而利用 Ajax 实时地从服务器获取内容,有可能会导致大量请求产生。另外,Ajax 仍未解决 HTTP 协议本身存在的问题。

Comet的解决方法

旦服务器端有内容更新了,Comet 不会让请求等待,而是直接给客户端返回响应。这是一种通过延迟应答,模拟实现服务器端向客户端
推送(Server Push)的功能。通常,服务器端接收到请求,在处理完毕后就会立即返回响应,但为了实现推送功能,Comet 会先将响应置于挂起状态,当服务器端有内容更新时,再返回该响应。因此,服务器端一旦有更新,就可以立即反馈给客户端。

内容上虽然可以做到实时更新,但为了保留响应,一次连接的持续时间也变长了。期间,为了维持连接会消耗更多的资源。另外,Comet也仍未解决 HTTP 协议本身存在的问题。

SPDY

陆续出现的 Ajax 和 Comet 等提高易用性的技术,定程度上使 HTTP得到了改善,但 HTTP 协议本身的限制也令人有些束手无策。为了进
行根本性的改善,需要有一些协议层面上的改动。处于持续开发状态中的 SPDY 协议,正是为了在协议级别消除 HTTP
所遭遇的瓶颈。

SPDY的设计与功能

SPDY 没有完全改写 HTTP 协议,而是在 TCP/IP 的应用层与运输层之间通过新加会话层的形式运作。同时,考虑到安全性问题,SPDY 规定通信中使用 SSL。

SPDY 以会话层的形式加入,控制对数据的流动,但还是采用 HTTP建立通信连接。因此,可照常使用 HTTP 的 GET 和 POST 等方 法、
Cookie 以及 HTTP 报文等。

使用SPDY后,HTTP协议额外获得以下功能。

  • 多路复用流:通过单一的TCP连接,可以无限处理多个HTTP请求。所有请求处理都在一条TCP连接上完成,因此TCP的处理效率得到提高。
  • 赋予请求优先级:SPDY不仅可以无限制的并发处理请求,还可以给请求逐个分配优先级顺序。这样主要是为了在发送多个请求时,解决因带宽而导致响应变慢的问题。
  • 压缩HTTP首部:压缩HTTP请求和响应首部。这样一来,通信产生的数据包数量和发送的字节就更少了。
  • 推送功能:支持服务器主动向客户端推送数据的功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  • 服务器提示功能:服务器可以主动提示客户端请求所需的资源。由于在客户端发现资源之前就可以获知资源的存在,因此在资源已缓存等情况下,可以避免发送不必要的请求。

SPDY消除 Web 瓶颈了吗

希望使用 SPDY 时,Web 的内容端不必做什么特别改动,而 Web 浏览器及 Web 服务器都要为对应 SPDY 做出一定程度上的改动。有好
几家 Web 浏览器已经针对 SPDY 做出了相应的调整。另外,Web 服务器也进行了实验性质的应用,但把该技术导入实际的 Web 网站却
进展不佳。

因为 SPDY 基本上只是将单个域名( IP 地址)的通信多路复用,所以当一个 Web 网站上使用多个域名下的资源,改善效果就会受到限制。

SPDY 的确是种可有效消除 HTTP 瓶颈的技术,但很多 Web 网站存在的问题并非仅仅是由 HTTP 瓶颈所导致。对 Web 本身的速度提
升,还应该从其他可细致钻研的地方入手,比如改善 Web 内容的编写方式等。

使用浏览器进行全双工通信的WebSocket

WebSocket,即 Web 浏览器与 Web 服务器之间全双工通信标准。其中,WebSocket 协议由 IETF 定为标准,WebSocket API 由 W3C 定为标准。仍在开发中的 WebSocket 技术主要是为了解决 Ajax 和 Comet里 XMLHttpRequest 附带的缺陷所引起的问题。

WebSocket

一旦 Web 服务器与客户端之间建立起 WebSocket 协议的通信连接,之后所有的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送JSON、XML、HTML或图片等任意格式的数据。由于是建立在 HTTP 基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端,而一旦确立 WebSocket 通信连接,不论服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。

WebSocket的特点

  • 推送功能:支持由服务器向客户端推送数据的推送功能。这样,服务器可直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  • 减少通信量:只要建立起 WebSocket 连接,就希望一直保持连接状态。和 HTTP 相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于 WebSocket 的首部信息很小,通信量也相应减少了。

为了实现 WebSocket 通信,在 HTTP 连接建立之后,需要完成次“握手”(Handshaking)的步骤。

  • 握手请求:为了实现 WebSocket 通信,需要用到 HTTP 的 Upgrade 首部字段,告知服务器通信协议发生改变,以达到握手的目的。Sec-WebSocket-Key 字段内记录着握手过程中必不可少的键值Sec-WebSocket-Protocol 字段内记录使用的子协议。子协议按WebSocket 协议标准在连接分开使用时,定义那些连接的名称。

  • 握手响应:对于之前的请求,返回状态码 101 Switching Protocols 的响应。Sec-WebSocket-Accept 的字段值是由握手请求中的SecWebSocket-Key 的字段值生成的。成功握手确立 WebSocket 连接之后,通信时不再使用 HTTP 的数据帧,而采用 WebSocket 独立的数据帧。

WebSocketAPI

JavaScript 可调用“The WebSocketAPI”(http://www.w3.org/TR/websockets/,由 W3C 标准制定)内提供的 WebSocket 程序接口,以实现 WebSocket 协议下全双工通信。以下为调用 WebSocket API,每 50ms 发送一次数据的实例。

期盼已久的HTTP/2.0

目前主流的 HTTP/1.1 标准,自 1999 年发布的 RFC2616 之后再未进行过改订。SPDY 和 WebSocket 等技术纷纷出现,很难断言 HTTP/1.1仍是适用于当下的 Web 的协议。

负责互联网技术标准的 IETF(Internet Engineering Task Force,互联网工程任务组)创立 httpbis(Hypertext Transfer ProtocolBis,http://datatracker.ietf.org/wg/httpbis/)工作组,其目标是推进下一代 HTTP——HTTP/2.0 在 2014 年 11 月实现标准化。

HTTP/2.0的特点

HTTP/2.0 的目标是改善用户在使用 Web 时的速度体验。由于基本上都会先通过 HTTP/1.1 与 TCP 连接,现在我们以下面的这些协议为基
础探讨一下它们的实现方法

  • SPDY
  • HTTP SPEED+Mobility
  • Network-Friendly HTTP Upgrade

HTTP Speed + Mobility 由微软公司起草,是用于改善并提高移动端通信时的通信速度和性能的标准。它建立在 Google 公司提出的 SPDY与 WebSocket 的基础之上。

Network-Friendly HTTP Upgrade 主要是在移动端通信时改善 HTTP 性能的标准。

HTTP/2.0的7项技术

Web 服务器管理文件的 WebDAV

WebDAV(Web-based Distributed Authoring and Versioning,基于万维网的分布式创作和版本控制)是一个可对 Web 服务器上的内容直接进行文件复制、编辑等操作的分布式文件系统。它作为扩展 HTTP/1.1的协议定义在 RFC4918。

除了创建、删除文件等基本功能,它还具备文件创建者管理、文件编辑过程中禁止其他用户内容覆盖的加锁功能,以及对文件内容修改的版本控制功能。

使用HTTP/1.1的PUT和DELTE方法,就可以对Web服务器上的文件进行创建和删除操作。可是出于安全性和便捷性考虑,一般不适用

扩展 HTTP/11 的 WbDAV

  • 集合(Collection):是种统管理多个资源的概念。以集合为单位可进行各种操作。也可实现类似集合的集合这样的叠加。
  • 资源(Resource):把文件或集合称为资源。
  • 属性(Property):定义资源的属性。定义以“名称 = 值”的格式执行。
  • 锁(Lock):把文件设置成无法编辑状态。多人同时编辑时,可防止在同一时间进行内容写入

WebDAV 内新增的方法及状态码

WebDAV 为实现远程文件管理,向 HTTP/1.1 中追加了以下这些方法。

  • PROPFIND :获取属性
  • PROPPATCH :修改属性
  • MKCOL :创建集合
  • COPY :复制资源及属性
  • MOVE :移动资源
  • LOCK :资源加锁
  • UNLOCK 资源解锁

为配合扩展的方法,状态码也随之扩展。

  • 102 Processing :可正常处理请求,但目前是处理中状态
  • 207 Multi-Status :存在多种状态
  • 422 Unprocessible Entity :格式正确,内容有误
  • 423 Locked :资源已被加锁
  • 424 Failed Dependency :处理与某请求关联的请求失败,因此不再维持依赖关系
  • 507 Insufficient Storage :保存空间不足

WebDAV的示例

  • 请求

  • 响应

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