- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2d imageview loadTexture的使用
当在loadtexture时我们会发现不同图的大小 图片不会自动适应 使用什么呢 其实在前面加一句 sprite:ignoreContentAdaptWithSize(true) 即忽略内容自动适应图片大小...
2018-05-24 14:05:35
5014
1
原创 sstream.h的使用 以一个计算时间的程序为例子
sstream是c++引入流的概念,让各种数据转换起来容易 主要使用方法 sstream ss; int number; string s="123"; ss>>s; ss #include #include #include #include #include using namespace std; struct travel_tim
2017-12-21 09:28:18
191
原创 cocos2d js 地图无线滚动
在cocos2d跑酷游戏中的地图背景会无限滚动 地图的滚动能让角色看起来是在奔跑,那么如何实现呢。首先定义两张地图(这里的地图没有变化,所以就用同一张图), //添加背景 this.BackGround = new cc.Sprite("#back_spring.png"); this.BackGround.setPosition(winSize.wid
2017-12-12 14:35:52
415
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人