Golang-变量与基本数据类型

本文介绍了Golang中变量的重要性,将其比喻为程序中的基本组成单元和内存中的数据空间。详细阐述了变量的概念、声明、赋值及使用,并举例说明。同时,文章讲解了Golang的数据类型,包括整数、浮点数、字符和布尔类型的细节,以及它们的默认值。此外,还提及了字符串类型的特点和默认值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 为什么需要变量

1.1 一个程序就是一个世界

在这里插入图片描述

1.2 变量是程序的基本组成单位

不管我们使用哪种语言来编写我们的程序,变量永远是必不可少的一部分,它是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。

func getVal(num1 int, num2 int)(int, int) {
	sum := num1 + num2
	sub := num1 - num2
	return sum, sub
}



func main() {
	sum, sub := getVal(8,5)
	fmt.Println("sum:",sum, "sub:", sub) // sum: 13 sub: 3
}

如上面程序中的sum、sub都是作为变量存在于程序当中

2.变量的介绍

2.1 变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,我们可以将变量比喻成一个房间,变量名则是房间的门牌号,变量类型为房型,变量值为入住这间房的客人。我们可以通过变量名找到对应的变量(门牌号找到对应房间),可以给变量赋值(客人入住房间),可以给变量设置类型(大床房、情侣房、套房)。
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2.2 变量的使用

  1. 声明变量 (开房)
  2. 变量赋值 (入住)
  3. 使用变量 (斗地主)
func main() {
	var name string //1.声明变量
	name = "老王" //2.变量赋值
	str := fmt.Sprintf("我叫%s", name) //3.使用变量
	fmt.Println(str)
}

2.2.1 Golang中声明变量

  1. 指定变量类型(声明后不赋值,则使用默认值)
    在这里插入图片描述

  2. 根据值自动判断类型
    在这里插入图片描述

  3. 声明+赋值
    在这里插入图片描述

  4. 多变量声明
    在这里插入图片描述

  5. 多全局变量声明
    在这里插入图片描述

2.2.2 Golang中“+”的使用

  1. 当两边都是字符串时,则进行拼接
    在这里插入图片描述
  2. 当两边都是数值时,则为相加
    在这里插入图片描述

3. Golang中的数据类型

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3.1 整数类型

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3.1.1 使用细节

  1. Golang整型默认为int
  2. 使用fmt.Printf()来查看变量的数据类型
  3. Golang整型在使用时,遵循"保小不保大"原则,在保证不影响程序运行的同时,尽量使用占用空间小的数据类型

3.2 浮点型

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3.2.1 使用细节

  1. Golang浮点型默认为float64
  2. 通常情况下推荐使用float64(因为他更加精准)

3.3 字符类型

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Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符,一般用byte来保存

3.3.1 使用细节

  1. 字符常量是用单引号括起来的单个字符
  2. Golang语言的字符采用utf-8编码
  3. 在Golang中,字符的本质是整数,直接输出时,是对该字符对应的UTF-8码值进行输出
  4. 字符类型可以直接进行运算,相当于一个整数

3.4 布尔类型

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3.4.1 使用细节

  1. 布尔类型适用于逻辑运算
  2. 布尔类型占1个字节
  3. 布尔类型只允许取值true或false

3.5 string 类型

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3.5.1 使用细节

  1. Golang中的string一旦赋值,便不能修改了
  2. 字符串拼接(参考:字符串高性能拼接

3.5.2 基本数据类型默认值

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// 基本数据类型(整型,浮点型,字符串型,布尔型)的默认值
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int
    var b float32
    var c bool
    var d string
    fmt.Printf("整型a的值为%v, 浮点型b的值为%v, 布尔型c的值为%v, 字符串型d的值为%v\n", a, b, c, d) // 整型a的值为0, 浮点型b的值为0, 布尔型c的值为false, 字符串型d的值为
}
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