算法-打家劫舍
打家劫舍
打家劫舍是一个easy类的题目Leetcode-198,主要考察的就是动态规划,由此延伸出的拿糖果问题等就是在这道题上套个壳子。
你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。
给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额。
示例 1:
输入: [1,2,3,1]
输出: 4
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。
偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 2:
输入: [2,7,9,3,1]
输出: 12
解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 2), 偷窃 3 号房屋 (金额 = 9),接着偷窃 5 号房屋 (金额 = 1)。
偷窃到的最高金额 = 2 + 9 + 1 = 12 。
不考虑边界条件,核心代码就这一句:dp[i]=Math.max(dp[i-1],dp[i-2]+nums[i]);
即当前能拿的最大值为前两步和本步收益之和与前一天的收益的最大值
dp[0]=nums[0]是显而易见的,因为能拿且仅能拿这一个,dp[1]则是在两者中选择一个。
public int rob(int[] nums) {
int[] dp=new int[nums.length];
dp[0]=nums[0];
dp[1]=Math.max(nums[0],nums[1]);
for(int i=2;i<nums.length;i++){
dp[i]=Math.max(dp[i-1],dp[i-2]+nums[i]);
}
return dp[dp.length-1];
}
考虑边界条件
public int rob(int[] nums) {
if(nums.length==0){
return 0;
}
if(nums.length==1){
return nums[0];
}
int[] dp=new int[nums.length];
dp[0]=nums[0];
dp[1]=Math.max(nums[0],nums[1]);
if(nums.length==2){
return dp[1];
}
for(int i=2;i<nums.length;i++){
dp[i]=Math.max(dp[i-1],dp[i-2]+nums[i]);
}
return dp[dp.length-1];
}