C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,即函数的参数列表不同,也就是说用同一个运算符完成不同的运算功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。
函数重载:一个函数名对应多个函数体(函数名相同),且函数的参数列表不同。
注意:参数列表不同包含两种不同的方式,1、参数个数不同;2、相对应位置的参数类型不同,只要满足其一就可以。而返回值类型不同参数相同是不行的。
函数重载有什么好处?
重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。当函数的编写者充分考虑了不同情况下应该运行稍有不同的函数,函数的使用者就不必为这些小细节而烦恼了。
函数重载一定要注意类型转换带来的二义性问题,就是编译器不明白你到底是调用哪个函数了。比如:
void aa(float i){}
void aa(double i) {}
调用: aa(1); 1可以转为 float,也可以转为 double ,产生二义性。所以是不行的。
编译器是如何实现函数重载的?
C++代码在编译时会根据参数列表对函数进行重命名,例如void Swap(int a, int b)会被重命名为类似_Swap_int_int,void Swap(float x, float y)会被重命名为类似_Swap_float_float。当发生函数调用时,编译器会根据传入的实参去逐个匹配,以选择对应的函数,如果匹配失败,编译器就会报错。
不同的编译器有不同的重命名方式,这里仅仅举例说明,实际情况可能并非如此。
从这个角度讲,函数重载仅仅是语法层面的,本质上它们还是不同的函数,占用不同的内存,入口地址也不一样。(所以在调用DLL中的函数时会存在一些麻烦的事情。)
函数的缺省参数:
C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值。例:
int f(int a, int b = 3, int c = 1)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << f(3, 4, 5) << endl; //12
cout << f(3, 9) << endl; //13
cout << f(3) << endl; //7
return 0;
}
如果函数有声明和定义两个部分,只能在声明部分缺省。
函数参数缺省在发生函数重载时要注意二义性问题。
内联函数:在声明和定义前面加inline
以内存中膨胀代码作为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。
什么时候应该使用内联:简单代码才使用内联,比如赋值语句,返回语句。
inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
表达式形式的宏定义(带参宏)例子:
#define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))
为什么要取代这种形式呢:
首先说一下在C中使用这种形式宏定义的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
inline推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。
inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
inline可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。
在何时使用inline函数:
首先,你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义。
另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。
inline 的使用:
在类中定义这种函数:
class ClassName{
…..
INT GetWidth(){return m_Width;}; // 如果在类中直接定义,不需要用inline修饰,编译器自动化为内联函数
}
在类外定义前加inline关键字:
class Account {
public:
Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同
double GetBalance(); //在类中声明
private:
double balance;
};
inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline关键字
需要注意的一些规则:
inline说明对编译器来说只是一种建议,编译器可以选择忽略这个建议。比如,你将一个长达1000多行的函数指定为inline,编译器就会忽略这个inline,将这个函数还原成普通函数。
在调用内联函数时,要保证内联函数的定义让编译器”看”到,也就是说内联函数的定义要在头文件中,这与通常的函数定义不一样。但如果你习惯将函数定义放在CPP文件中,或者想让头文件更简洁一点,可这样做:(就是把.cpp文件include到头文件中)
//SomeInline.h头文件
#ifndef SOMEINLINE_H
#define SOMEINLINE_H
inline Type Example(void);
//……..其他函数的声明
#include“SomeInlie.cpp” //源文件后缀名随编译器而定
#endif
//SomeInline.cpp CPP文件
#include”SomeInline.h”
Type Example(void)
{
//……….
}
//……………其他函数的定义