数据结构的学习之路(二)-- 栈与队列

接着上一篇博客,总的来说,线性表的两种结构其实是后面其他数据结构的基础。也就是说,栈与队列也与线性表有着密切关系。

1.栈的定义:

栈:栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

首先,他是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过他是一种特殊的线性表而已。

最先进栈的元素,不一定是最后出栈。栈对线性表的插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以。

2.栈的顺序存储结构

栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,称之为顺序栈。定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,当top等于-1时(数组下标),称之为空栈。

进栈和出栈的代码实现:

class Stack {
    private int final MAXSIZE = 10;
    private Object[] array;
    public stack() {
        array = new Object[MAXSIZE];
        top = -1;
    }

    //扩容方法
    private void resize() {
        Object newArray = new Object[MAXSIZE*2];
        for(int i=0;i<array.length;i++){
            newArray[i] = array[i];
        }
        array = newArray;
    }

    //进栈
    public void push(Object obj) {
        if( top == MAXSIZE-1)
            resize();
        array[++top] = obj;
    }

    //出栈
    public Object pop() {
        if(top == -1)
            system.out.println("此栈已空!");
        Object temp = array[top];
        array[top--] = null;
        return temp;
    }
}

3.两栈共享空间

数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个栈为数组的末端,即下标为n-1处,这样,两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。

对于两栈空享空间的push和pop方法,我们只需判断是栈1还是栈2,其余与普通顺序栈的操作类似。

使用这样的数据结构,通常都是两个栈的空间需求有相反关系时,也就是一个栈增长时另一个栈在缩短的情况,这样使用两栈空间共享的方法才有比较大的意义。否则,两栈都在增长,很快就会溢出了。而且,如果不是相同数据类型的栈,这种办法不但不能更好地处理问题。反而会使问题更加复杂。

4.栈的链式存储结构

栈的链式存储结构,简称链栈。

比较常规的实现方法,是把栈顶放在单链表的头部,通常对于链栈来说,是不需要头节点的。当top=null时,链栈为空。

链栈代码实现:

public class LinkStack<T> {  

    private class Node {  
        private T data;// 保存节点的数据元素  
        private Node next;// 保存下一个节点的引用  

        public Node() {  
        }  

        public Node(T data, Node next) {  
            this.data = data;  
            this.next = next;  
        }  
    }  

    private Node top;// 存放栈顶节点  
    private int size = 0;// 存放栈中已有的元素个数  

    // 创建空链栈  
    public LinkStack() {  
        top = null;  
    }  

    // 返回链栈的长度  
    public int length() {  
        return size;  
    }  

    // 进栈  
    public void push(T elemnt) {  
        // 让top指向新节点,新节点的next指向原来的top  
        top = new Node(elemnt, top);  
        size++;  
    }  

    // 出栈  
    public T pop() {  
        // 若当前为空栈,则返回null  
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  

        Node oldTop = top;  
        // 让top指向原栈顶的下一个节点  
        top = top.next;  

        // 释放原栈顶元素的引用  
        oldTop.next = null;  
        size--;  

        return oldTop.data;  
    }  

    // 获取栈顶元素  
    public T getTop() {  
        // 若当前为空栈,则返回null  
        if (size == 0) {  
            return null;  
        }  

        return top.data;  
    }  

    // 判断是否为空  
    public boolean isEmpty() {  
        return size == 0;  
    }  

    // 清空栈  
    public void clear() {  
        top = null;  
        size = 0;  
    }   
}  

5.队列的定义

队列:队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

6.队列的顺序存储结构

为了解决队列顺序存储结构假溢出的问题,我们把头尾相接,构成循环队列。

循环队列代码实现:

public class LoopQueue<T>{   

  private int DEFAULT_SIZE = 10;  

  private int capacity;//保存数组的长度  

  private Object[] elementData;//定义一个数组用于保存循环队列的元素  

  private int front = 0;//队头  

  private int rear = 0;//队尾  

  //以默认数组长度创建空循环队列  
  public LoopQueue() {  
    capacity = DEFAULT_SIZE;  
    elementData = new Object[capacity];  
  }  


  /** 
   * 以指定长度的数组来创建循环队列 
   * @param element 指定循环队列中第一个元素 
   * @param initSize 指定循环队列底层数组的长度 
   */  
  public LoopQueue(T element, int initSize) {  
    this.capacity = initSize;  
    elementData = new Object[capacity];  
    elementData[0] = element;  
    rear++;  
  }  

  //获取循环队列的大小  
  public int size() {  
    if (isEmpty()) {  
      return 0;  
    }  
    return rear > front ? rear - front : capacity - (front - rear);  
  }  

  //插入队列  
  public void add(T element) {  
    if (rear == front && elementData[front] != null) {  
      throw new IndexOutOfBoundsException("队列已满的异常");  
    }  
    elementData[rear++] = element;  
    //如果rear已经到头,那就转头  
    rear = rear == capacity ? 0 : rear;  
  }  

  //移除队列  
  public T remove() {  
    if (isEmpty()) {  
      throw new IndexOutOfBoundsException("空队列异常");  
    }  
    //保留队列的rear端的元素的值  
    T oldValue = (T) elementData[front];  
    //释放队列的rear端的元素  
    elementData[front++] = null;  
    //如果front已经到头,那就转头  
    front = front == capacity ? 0 : front;  
    return oldValue;  
  }  

  //返回队列顶元素,但不删除队列顶元素  
  public T element() {  
    if (isEmpty()) {  
      throw new IndexOutOfBoundsException("空队列异常");  
    }  
    return (T) elementData[front];  
  }  

  //判断循环队列是否为空队列  
  public boolean isEmpty() {  
    //rear==front且rear处的元素为null  
    return rear == front && elementData[rear] == null;  
  }  

  //清空循环队列  
  public void clear() {  
    //将底层数组所有元素赋为null  
    Arrays.fill(elementData, null);  
    front = 0;  
    rear = 0;  
  }  

  public String toString() {  
    if (isEmpty()) {  
      return "[]";  
    } else {  
      //如果front < rear,有效元素就是front到rear之间的元素  
      if (front < rear) {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder("[");  
        for (int i = front; i < rear; i++) {  
          sb.append(elementData[i].toString() + ", ");  
        }  
        int len = sb.length();  
        return sb.delete(len - 2, len).append("]").toString();  
      }  
      //如果front >= rear,有效元素为front->capacity之间、0->front之间的  
      else {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder("[");  
        for (int i = front; i < capacity; i++) {  
          sb.append(elementData[i].toString() + ", ");  
        }  
        for (int i = 0; i < rear; i++) {  
          sb.append(elementData[i].toString() + ", ");  
        }  
        int len = sb.length();  
        return sb.delete(len - 2, len).append("]").toString();  
      }  
    }  
  }  
}  

7.队列的链式存储结构

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过他只能尾进头出而已,简称之为链队列。

public class LinkQueue<T>{  
  //定义一个内部类Node,Node实例代表链队列的节点。  
  private class Node {  

    private T data;//保存节点的数据  

    private Node next;//指向下个节点的引用  

    //无参数的构造器  
    public Node() {  
    }  

    //初始化全部属性的构造器  
    public Node(T data, Node next) {  
      this.data = data;  
      this.next = next;  
    }  
  }  

  private Node front;//保存该链队列的头节点  

  private Node rear;//保存该链队列的尾节点  

  private int size;//保存该链队列中已包含的节点数  

  /** 
   * <p>Title: LinkQueue </p>      
   * <p>Description: 创建空链队列 </p>  
   */  
  public LinkQueue() {  
    //空链队列,front和rear都是null  
    front = null;  
    rear = null;  
  }  

  /** 
   * <p>Title: LinkQueue </p>     
   * <p>Description: 以指定数据元素来创建链队列,该链队列只有一个元素</p>  
   */  
  public LinkQueue(T element) {  
    front = new Node(element, null);  
    //只有一个节点,front、rear都指向该节点  
    rear = front;  
    size++;  
  }  

  /** 
   * @Title: size      
   * @Description: 获取顺序队列的大小     
   * @return 
   */  
  public int size() {  
    return size;  
  }  

  /** 
   * @Title: offer      
   * @Description: 入队     
   * @param element 
   */  
  public void offer(T element) {  
    //如果该链队列还是空链队列  
    if (front == null) {  
      front = new Node(element, null);       
      rear = front;//只有一个节点,front、rear都指向该节点  
    } else {       
      Node newNode = new Node(element, null);//创建新节点       
      rear.next = newNode;//让尾节点的next指向新增的节点       
      rear = newNode;//以新节点作为新的尾节点  
    }  
    size++;  
  }  

  /** 
   * @Title: poll      
   * @Description: 出队     
   * @return 
   */  
  public T poll() {  
    Node oldFront = front;  
    front = front.next;  
    oldFront.next = null;  
    size--;  
    return oldFront.data;  
  }  

  /** 
   * @Title: peek      
   * @Description: 返回队列顶元素,但不删除队列顶元素     
   * @return 
   */  
  public T peek() {  
    return rear.data;  
  }  

  /** 
   * @Title: isEmpty      
   * @Description: 判断顺序队列是否为空队列     
   * @return 
   */  
  public boolean isEmpty() {  
    return size == 0;  
  }  

  /** 
   * @Title: clear      
   * @Description: 清空顺序队列 
   */  
  public void clear() {  
    //将front、rear两个节点赋为null  
    front = null;  
    rear = null;  
    size = 0;  
  }   
}  

总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果无法预估队列的长度时,使用链队列。

栈和队列,都是特殊的线性表,只不过对插入和删除操作做了限制。

栈通过两栈空间共享,队列通过循环队列来解决线性表的顺序存储结构的弊端。他们也都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上于线性表基本相同。

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