ab压测参数化,可以同时执行多条,脚本仅供参考

这个shell脚本是基于ab工具的性能测试工具,支持自定义总请求数、并发数、测试轮数、间隔时间和并发递增数等参数。它会根据指定的URL进行HTTP请求,并将结果输出到.out文件中,适用于性能基准测试和压力测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#!/bin/bash
echo '*==========================================================*'
echo '|  本脚本工具基于ab(Apache benchmark),请先安装好ab, awk   |'
echo '|  注意:                                                  |'    
echo '|     shell默认最大客户端数为1024                          |'
echo '|     如超出此限制,请使用管理员执行以下命令:             |'
echo '|         ulimit -n 655350                                 |'
echo '*==========================================================*'


function usage() {
    echo '  命令格式:'
    echo '  ab-test-tools.sh'
    echo '      -N|--count 总请求数,缺省 : 5w'
    echo '      -C|--clients 并发数, 缺省 : 100'
    echo '      -R|--rounds 测试次数, 缺省 : 10 次'
    echo '      -S|-sleeptime 间隔时间, 缺省 : 10 秒'
    echo '      -I|--min 最小并发数, 缺省: 0'
    echo '      -X|--max 最大并发数,缺省: 0'
    echo '      -J|--step 次递增并发数'
    echo '      -R|--runtime 总体运行时间,设置此项时最大请求数为5w' 
    echo '      -P|--postfile post数据文件路径'
    echo '      -U|--url 测试地址'
    echo ''

    echo '  测试输出结果*.out文件'

    exit;
}


# 定义默认参数量
# 总请求数
count=50000
# 并发数
clients=100
# 测试轮数
rounds=1
# 间隔时间
sleeptime=0
# 最小并发数
min=0
# 最大数发数
max=0
# 并发递增数
step=0

本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇AssetBundle架构篇:     1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。     2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。     3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。     4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。     5: AssetBundle整体管理。          本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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