【JavaScript--365】回流和重绘

回流和重绘

阅读时间约10min

写在前面

  • 浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)
  • 解析HTML—>DOM树,解析CSS—>CSSOM树,DOM树和CSSOM树结合—>渲染树(Render Tree)
  • Layout(回流):根据生成的Render Tree,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上
  • 由于浏览器使用流式布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 及其内部元素除外,可能需要多次计算,通常要花3倍时间,所以要避免使用 table 布局
  • 渲染树只包含可见的节点
  • 不可见的节点:
    • 不会渲染输出的节点,如script、meta、link等
    • 通过css进行隐藏的节点,如display:none
    • 注意:利用visibility和opacity隐藏的节点还是会显示在渲染树上的,只有display:none的节点才不会显示在渲染树上
  • 回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流
  • 回流比重绘的代价高

一、回流(Reflow)

概念:

当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息。

举个栗子:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>

第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%

而在回流这个阶段,需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值👇

img

什么操作发生回流:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见的DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如 :hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

二、重绘(Repaint)

概念:

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它(将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素),这个过程称为重绘。

三、浏览器的优化机制

大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化。

浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,会清空队列,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。

但是当获取布局信息的操作时,会强制队列刷新。

比如访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect

四、减少回流和重绘

CSS

  • 避免使用table布局
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class
  • 避免设置多层内联样式
  • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
  • 避免使用CSS表达式(例如:calc())

JavaScript

  • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性

  • 使用文档片段(document Fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档

    const ul = document.getElementById('list');
    const fragment = document.createDocumentFragment();
    appendDataToElement(fragment, data);
    ul.appendChild(fragment);
    
  • 隐藏元素,设置display: none,操作结束后再显示出来,在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘

    function appendDataToElement(appendToElement, data) {
        let li;
        for (let i = 0; i < data.length; i++) {
        	li = document.createElement('li');
            li.textContent = 'text';
            appendToElement.appendChild(li);
        }
    }
    const ul = document.getElementById('list');
    ul.style.display = 'none';
    appendDataToElement(ul, data);
    ul.style.display = 'block';
    
  • 避免频繁读取引发回流/重绘的属性,如需要多次使用,设置变量

  • 对复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流

五、关于渲染树构建、布局及绘制参考

https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=zh-cn

-----------------------------------------学(tu)到(tou)了-----------------------------------------

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