java设计模式-01单例模式

java设计模式-01单例模式


设计模式(Design Pattern)

是一套被反复使用、多数人只晓得、经过分类编目、代码设计经验的总结。

目的

使用能够设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。

单例模式

作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个。

类型:饿汉模式、懒汉模式。

饿汉模式特点

加载类时比较慢,但运行时对象的获取熟读比较快。(线程安全)

package singleton.hungrymode;

/**
 * Created by Hoictas on 2017/10/9.
 */
public class HungryModeDemo {
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private HungryModeDemo() {
    }

    //2.创建类的唯一实例
    private static HungryModeDemo hungryModeDemo = new HungryModeDemo();

    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
    public static HungryModeDemo getInstance() {
        return hungryModeDemo;
    }

    public static void main(String[] args) {
        HungryModeDemo hungryModeDemo1 = HungryModeDemo.getInstance();
        HungryModeDemo hungryModeDemo2 = HungryModeDemo.getInstance();
        System.out.println(hungryModeDemo1);
        System.out.println(hungryModeDemo2);
    }
}
懒汉模式特点

加载类时比较快,但运行时对象的获取速度比较慢。(线程不安全)

package singleton.lazymode;


/**
 * Created by Hoictas on 2017/10/9.
 */
public class LazyModeDemo {
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private LazyModeDemo() {
    }

    //2.声明类的唯一实例,使用public static修饰
    private static LazyModeDemo lazyModeDemo;

    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰
    public static LazyModeDemo getInstance() {
        if (lazyModeDemo == null) {
            lazyModeDemo = new LazyModeDemo();
        }
        return lazyModeDemo;
    }

    public static void main(String[] args) {
        LazyModeDemo lazyModeDemo1 = LazyModeDemo.getInstance();
        LazyModeDemo lazyModeDemo2 = LazyModeDemo.getInstance();
        System.out.println(lazyModeDemo1);
        System.out.println(lazyModeDemo2);
    }
}

2017/10/11 18:35:16

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