Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

在前段时间写代码的时候,碰到个需求:给这个文字加上渐变色!

当时我心里只有一张图:

16ed9929a818e8863a0d69c7e577b26d.jpeg

先看一下效果图:

40fa33cf5fcf3230803f874a7c88b6bb.png

嘿,你别说还挺好看。

话不多说,了解一下是如何实现的吧。

请出今天的主角:ShaderMask

官方介绍

按照惯例,我们还是先来看一下官方的介绍:

A widget that applies a mask generated by a Shader[1] to its child.

一个小部件,将由着色器生成的遮罩应用于其子级。

官方示例

知道了ShaderMask的作用之后我们就接着来看一下官方的示例:

ShaderMask(
  shaderCallback: (Rect bounds) {
    return RadialGradient(
      center: Alignment.topLeft,
      radius: 1.0,
      colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange.shade900],
      tileMode: TileMode.mirror,
    ).createShader(bounds);
  },
  child: const Text('I’m burning the memories'),
)

然而,当我们把这段代码复制到编辑器,运行后:

a412f032587fd450bdf553e848ed17a2.png

什么也没有发生,因为我们的字是黑色的!

改一下,改成白色:

865f167a6b3eee9fa5b6a473c5a83335.png

这就是官方demo的例子,也是 ShaderMask 最基础的用法,下面就来说一下进阶的用法。

会动的渐变

先看一下效果:

0a28f36daf2bebbc1b9f5b79d4a39eb5.gif

其实这个和 ShaderMask 本身没有什么关系了,是「着色器」和「动画」的合作后,最后遮罩在一个 Widget 上所达到了现在的效果。

关键代码如下:

shaderCallback: (Rect bounds) {
  return LinearGradient(colors: _colors, stops: [
    0 + _gradientValue * 0.2,
    _gradientValue * 0.8,
    1 - _gradientValue * 0.3
  ]).createShader(bounds);
}

最重要的是 stops 参数,他规定了渐变的颜色所在区域,值从0到1.

这样再加上动画,就完成了一个会动的渐变色这样的效果。

万物皆可 ShaderMask

前面我只是用了一个文本来演示 ShaderMask 的基础用法,然而 ShaderMask 的 child 可以是任意 Widget。

比如:



4db024adc0b324cdc3ba9bc906c944fa.jpegba298be2af56b078d17cb303f99a355b.png

结语

ShaderMask 可以很方便的为我们添加颜色,但是我们需要注意其中一点:

shader 是处于下层的,child 处于上层,也就是说,是我们的 child 盖住了 shader

我们可以通过 blendMode 来控制他俩重叠部分的效果,如下:

055dd69871b317fffe8f9e397083cb6f.jpeg

图来自张风捷特烈[2]

References

[1] Shader: https://api.flutter.dev/flutter/dart-ui/Shader-class.html
[2] 张风捷特烈: https://juejin.im/user/5b42c0656fb9a04fe727eb37

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