堆、栈、生存期的区别

什么是时候用堆,什么时候用栈,堆栈有什么区别?


前言

经查阅资料得知堆栈与内存分布和生存期以及释放方式有关,首先我们先看一下内存分布看一下堆栈的基本概念。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、c++内存分布

c++编译时分为5大存储区:
1.堆区
2. 栈区
3.静态区(全局区)
4.文字常量区
5.程序代码区
(1)静态存储区域:
静态存储区域的内存在程序编译时就已经分配好,
这块内存在程序的整个运行期间都存在。
速度快、不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static变量等。
(2)栈:
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,
函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,
效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)堆:
动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,
程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。
如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,
否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
在栈区的函数不需要手动释放内存,在堆区需要。
(4)文字常量区 :
常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
(5)程序代码区:
存放函数体的二进制代码。
对于以上我们可以知道堆栈以及内存分布的情况。
内存分配方式有三种:

1.从静态存储区域分配。内存在程序编译时候就已经分配好,这块内存在程序整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

2.在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器指令集中,效率很高,但是分配内存容量有限。

3.从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行时候用malloc或new申请任意多少内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

二、堆栈分配以及生存期

一、生存期

变量的生存期是指其在程序运行时占用内存空间的时间段。
1 静态生存期 从程序开始执行时分配到程序结束时收回。 如:全局变量
2. 自动生存期 从程序执行到定义它们的复合语句时分配到复合语句执行完毕时收回。如:局部变量、函数的参数
3. 动态生存期 用new操作或者malloc函数来进行分配,用delete操作或者调用free函数来收回。
在定义局部变量时,使用auto、static、register来显式指出它们的生存期。
auto: 默认,自动生存期
static: 静态生存期,在函数多次调用时,可以保留上次调用的结果。
4.register: 自动生存期,与auto不同在于,建议(不是一定)编译程序把该局部变量的空间分配在CPU寄存器中,其目的是为了提高对局部变量的访问效率,但是要注意register定义的变量放不放在寄存器上还是由寄存器说了算,而且他定义的变量不能取地址,也就是不能用printf,因为取地址只能在内存中操作。
在栈上的一般是自动生存期,在堆上一般是动态生存期,一般的参数都放在栈上。

二、堆栈以及其分配

静态数据区和代码区的大小是固定的,而栈区和堆区的大小随程序的运行不断变化(不过操作系统会对其空间最大值有一定的限制)。 编译程序隐式自动将静态生存期的变量按位模式初始化为0,其他变量不对其进行初始化(使用空间中的已有值,因此是不固定的)
栈对象
隐含调用构造函数(程序中没有显式调用)
堆对象
隐含调用构造函数(程序中没有显式调用),要显式释放
全局对象、静态全局对象
全局对象的构造先于main函数
已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中
未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中
静态局部对象
已初始化的静态局部变量存储于.data段中
未初始化的静态局部变量存储于.bss段中
看以下代码分析堆栈存储

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
    Test(int n) : n_(n)
    {
        cout << "Test " << n_ << " ..." << endl;
    }
    ~Test()
    {
        cout << "~Test " << n_ << " ..." << endl;
    }
private:
    int n_;
};
int n;          // 未初始化的全局变量,初始值为0。n存储于.bss段中。(block started by symbol)
int n2 = 100;   // 已初始化的全局变量,初始值为100。n2存储于.data段中。
Test g(100);        // 全局对象的构造先于main函数
static Test g2(200);
int main(void)
{
    cout << "Entering main ..." << endl;
    Test t(10);     // 栈上创建的对象,在生存期结束的时候自动释放
    {
        Test t(20);
    }
    {
        Test *t3 = new Test(30);        // 堆上创建的对象,要显式释放
        delete t3;
    }
    {
        static int n3;          // n3存储于.bss段中      (编译期未初始化)
        static int n4 = 100;    // n4存储于.data段中 (编译期初始化)
        static Test t4(333);    // t4对象运行期初始化   .data段
    }
    cout << "Exiting main ..." << endl;
}

三、堆栈的区别与比较

一、堆栈的区别;

1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
(1)管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;
对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄露。
(2)空间大小:
一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,
从这个角度来看 堆内存几乎是没有什么限制的。
但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,
例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改
(3)是否产生碎片:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,
从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,
他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,
在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构
(4)生长方向不同
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;
对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
(5)分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的, 比如局部变量的分配。
动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,
他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
(6)分配效率
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:
分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是C/C++函数库提供的:
例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,
如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,
这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

综上所述:
1)与堆相比,栈不会导致内存碎片,分配效率高。
所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。
如果少量数据需要频繁的操作,那么在程序中动态申请少量栈内存(例如使用alloca函数),会获得很好的性能提升。
(2)堆可以申请的内存大很多。
与堆相比,栈的使用不是那么灵活,如果分配大量的内存空间,推荐使用堆内存。
(3)对于堆栈的介绍,堆与栈最大的区别还是对于申请方式和释放方式的不同。

二、堆与栈的比较

(1)申请方式
stack(栈):由系统分配,例如声明在函数中一个局部变量 int b;
heap (堆):需要程序员自己申请并指明大小,如 malloc和new
(2)申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则 将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所 申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
(3)申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的, 在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4)申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在 WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
(5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的 下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
(6)存取效率的比较
char s1[] = “a”;
char *s2 = “b”;
a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如:

int main(){
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
}
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