Swift中的设计模式

  1. 委托模式

    经过多年的Objective-C和Cocoa代码编写我想大部分人都对使用委托模式养成了一种嗜好。注意了!我们还是可以继续保留这种嗜好的,下面是一个非常简单的例子:

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    @objc protocol DataReaderDelegate{
         @optional func DataWillRead()
         func DataDidRead()
    }
      
    class DataReader: NSObject {
         
         var  delegate:DataReaderDelegate?
         var  data:NSData?
      
         func buildData(){
              
             delegate?.DataWillRead?()  // Optional method check
             data = _createData()
             delegate?.DataDidRead()        // Required method check
         }
    }

    这里我们使用了一个简单的@optional来替换了使用respondToSelector检测委托方法是否存在。

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    delegate?.DataWillRead?()

    请注意我们在协议之前必须加@obj前缀,因为后面使用了@optional。同时编译器也会在这里报一个警告的消息以防你没有加上@obj。

    要实现协议的话,我们需要构建一个类来实现它然后用曾经在OC上用过的方式来指派。

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    class ViewController: UIViewController, DataReaderDelegate {
                                  
         override func viewDidLoad() {
             super .viewDidLoad()
              
             let reader = DataReader()
             reader.delegate = self
         }
      
         func DataWillRead() {...}
          
         func DataDidRead() {...}
    }

  2. 目标-动作模式

    另一常用的设计模式:目标-动作模式。我们仍然同样可以像在OC中使用它那样在Swift中实现它。

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    class ViewController: UIViewController {
          
         @IBOutlet  var  button:UIButton
          
         override func viewDidLoad() {
             super .viewDidLoad()
              
             button.addTarget(self, action:  "buttonPressed:" , forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
         }
      
         func buttonPressed(sender:UIButton){...}
    }

    这里唯一不同的地方就是如何定义一个selector选择器。我们可以变形使用像下面这样的字符串来写方法原型:

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    Selector( "buttonPressed:" )

  3. 单例模式

    简直又爱又恨。单件模式依旧是设计模式中最为常用的模式之一。

    我们可以用GCD和dispatch_once来实现它,当然还可以用let关键字来实现线程安全。

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    class DataReader: NSObject {
          
         class  var  sharedReader:DataReader {
              
             struct Static{
                 static let _instance = DataReader()
             }
              
             return  Static._instance
         }
    ...
    }

    我们来快速浏览一下这段代码:

    1.sharedReader是一个静态的复合属性(我们也可以替换为方法)。

    2.静态属性不允许在类被实现的时候重构,所以由于内部类型是被允许的,我们可以再这里加入一个结构体。

    3._instance是一个常量,它不会被重写而且保证线程安全。

    可以参考下面DataReader单例的用法:

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    DataReader.sharedReader

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