编程题#2: 魔兽世界之二:装备

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。

有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

不同的武士有不同的特点。

dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。

ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。

iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。

lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。

wolf没特点。

请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。

一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生

输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter

表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:

It has a arrow,and it's morale is 23.34

表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)

如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:

It has a bomb and a arrow

表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。

如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:

It has a sword

表示该iceman降生时得到了sword。

如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:

It's loyalty is 24

表示该lion降生时的忠诚度是24。

2) 司令部停止制造武士

输出样例: 010 red headquarter stops making warriors

表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。

对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始

接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

思路:
从整体上说一下这个程序还有几个需要改进的细节:
(1)关于headquarters,正常来说我们应该给它做成Camp的继承类,在这个题里简单只有两个阵营可以用简单的0、1来标示,如果将来扩展了就会比较麻烦。
(2)关于红蓝两个阵营的maker数组,按理这是属于“私人信息”应当放在每个headquarter的内部,不能让其他阵营知晓,这就要求我们实现(1)的假象。
(3)感觉这个题目其实是非常形象的表达了面向对象程序的逻辑,我们可以想象有两个阵营,然后他们各自有一个兵工厂,每个阵营的工厂都有各自的造兵信息,以及自己的剩余生命元,然后对于每一个新
创造出来的Warrior,兵工厂会根据自己的记录情况赋予该Warrior相应的信息————这里传递的是单向的信息,而不是双向的,即Camp掌握Warrior的信息并传给他,Warrior在这里只能作为接收方接受。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;

int M;//两大阵营开始都有M个生命元
int r_maker[5] = {2,3,4,1,0};
int b_maker[5] = {3,0,1,2,4};
string weapon[3] = {"sword","bomb","arrow"};
int HP[5];
/*
dragon: 0
ninja : 1
iceman: 2
lion  : 3
wolf  : 4
*/

/*
red :0
blue:1
*/
class Warrior {
    private:
        int num;//勇士编号 
        int hp;//勇士生命值 
    public:
        Warrior(int from,int name,int warrior_t,int left_t);
};

Warrior::Warrior(int from,int name,int warrior_t,int left_t)
{
    //阵营名 
    string camp_name;
    if(from == 0)
        camp_name = "red";
    else 
        camp_name = "blue";
    //武士名
    string warrior_name;
    switch (name) 
    {
        case 0:warrior_name = "dragon";break;
        case 1:warrior_name = "ninja";break;
        case 2:warrior_name = "iceman";break;
        case 3:warrior_name = "lion";break;
        case 4:warrior_name = "wolf";break;
    }
    //武士编号
    int warrior_num = warrior_t;
    //生命值
    int life = HP[name];
    //各自阵营left
    int left = left_t;
    //输出所有的信息 
    cout<<camp_name<<' '<<warrior_name<<' '<<warrior_num<<' ';
    cout<<"born with strength "<<life<<','<<left<<' '<<warrior_name;
    cout<<" in "<<camp_name<<" headquarter"<<endl;
    //最后设置该warrior的参数 
    num = warrior_num;
    hp = life;
}

class Dragon : public Warrior
{
    private:
        double morale;
        int weapon_num;
        string weapon_name;
    public:
        Dragon(int mark,int num1,int num2,int before_left);
};

Dragon::Dragon(int mark,int num1,int num2,int before_left):Warrior(mark,0,num1,num2)
{
    int left = before_left-HP[0];
    morale = (double)left/HP[0];
    int cur_num = num1;//当前的编号 
    weapon_num = cur_num%3;
    weapon_name = weapon[weapon_num];
    //输出Dragon特有的信息
    cout<<"It has a "<<weapon_name<<','<<"and it's morale is ";
    printf("%.2f\n",morale);
}

class Ninja : public Warrior
{
    private:
        int weapon_num1,weapon_num2;
        string weapon_name1,weapon_name2;
    public:
        Ninja(int mark,int num1,int num2);
};

Ninja::Ninja(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,1,num1,num2)
{
    int cur_n = num1;//当前武士编号 
    weapon_num1 = cur_n%3;
    weapon_num2 = (cur_n+1)%3;
    weapon_name1 = weapon[weapon_num1];
    weapon_name2 = weapon[weapon_num2];
    //输出Ninja特有的信息
    cout<<"It has a "<<weapon_name1<<" and a "<<weapon_name2<<endl; 
}

class Iceman : public Warrior
{
    private:
        int weapon_num;
        string weapon_name;
    public:
        Iceman(int mark,int num1,int num2); 
};

Iceman::Iceman(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,2,num1,num2)
{
    int cur_n = num1;
    weapon_num = cur_n%3;
    weapon_name = weapon[weapon_num];
    //输出Ninja特有的信息
    cout<<"It has a "<<weapon_name<<endl;
}

class Lion : public Warrior
{
    private:
        int loyalty;
    public:
        Lion(int mark,int num1,int num2,int before_left);
};

Lion::Lion(int mark,int num1,int num2,int before_left):Warrior(mark,3,num1,num2)
{
    loyalty = before_left-HP[3];
    //输出Ninja特有的信息
    cout<<"It's loyalty is "<<loyalty<<endl; 
}

class Wolf:public Warrior
{
    public:
        Wolf(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,4,num1,num2){} 
}; 

class Camp {
    private:
        int mark;//阵营标记 
        int M_left[2];//两个阵营剩余的生命元
        int state;
        int num[2];//两个阵营分别现有的武士数量 
        int w_num[5][2];//两个阵营各个武士的现有数量 
    public:
        Camp(int nn,int m);
        ~Camp();
        void change(int name);//make完一个warrior后要改变相应的参数 
        void make(int from,int name);//核心函数,制造新的武士 
        int alive();
        int get(int mark);
}; 

Camp::Camp(int nn,int m)
{
    mark = nn;
    M_left[nn] = m;
    state = 1;
    num[0] = num[1] = 1;
    for(int i = 0;i < 5;i++) 
        for(int j = 0;j < 2;j++) 
            w_num[i][j] = 0; 
}

Camp::~Camp() 
{
    state = 0;
    if(mark == 0) 
        cout<<"red headquarter stops making warriors"<<endl;
    else 
        cout<<"blue headquarter stops making warriors"<<endl;
}

void Camp::make(int from,int name)
{
    int n3,n4;
    n3 = num[mark];//当前阵营现有的武士数量 
    n4 = w_num[name][mark]+1;//当前阵营该武士现有的数量 
    if(name == 0)
        Dragon tmp(from,n3,n4,M_left[from]);
    else if(name == 1)
        Ninja tmp(from,n3,n4);
    else if(name == 2)
        Iceman tmp(from,n3,n4);
    else if(name == 3)
        Lion tmp(from,n3,n4,M_left[from]);
    else 
        Wolf tmp(from,n3,n4);
//    Warrior tmp(from,name,n3,n4); 
    change(name);
}

void Camp::change(int name)
{
    num[mark]++;
    M_left[mark] -= HP[name];
    w_num[name][mark]++;
}

int Camp::get(int mark) {
    return M_left[mark];
}

int Camp::alive()
{
    return state;
}

int main()
{
    int C = 0;//Case:测试样例的数量 
    int T;
    cin>>T;
    while(T--)
    {
        int order[2]={0,0};//两大阵营现在分别造到第几个 
        cin>>M;
        for(int i = 0;i < 5;i++)
            cin>>HP[i];
        cout<<"Case:"<<++C<<endl;
        //创建两个阵营
        Camp* R = new Camp(0,M);
        Camp* B = new Camp(1,M);
        Camp* P;
        //默认进行999秒循环,内部中止 
        for(int T = 0;T <= 999;T++)
        {
            if(!R && !B) break;
            for(int j = 0;j < 2;j++)
            { 
                //确定阵营 
                if(j == 0) P = R;
                else P = B;
                if(P->alive()) {
                    //确定本次要创建新士兵 
                    int flag = 0;
                    int nn;
                    int cur,tmp;
                    int left = P->get(j);
                    int tt = (order[j]+5)%5;
                    if(j == 0) 
                        tmp = r_maker[tt];
                    else 
                        tmp = b_maker[tt];
                    if(left >= HP[tmp]) 
                        cur = tmp;
                    else {
                        int cnt = 1;
                        for(int i = tt+1;cnt <= 4;i++,cnt++) {
                            nn = (i+5)%5;
                            int n;
                            if(j == 0) 
                                n = r_maker[nn];
                            else 
                                n = b_maker[nn];
                            if(left >= HP[n]) {
                                cur = n;
                                flag = 1;
                                break;
                            }
                        }
                        if(cnt == 5) {
                            printf("%03d ",T);
                            delete P;
                            continue;
                        }
                    }
                    //创建这个士兵并做好相应数据的记录
                    printf("%03d ",T);
                    P->make(j,cur);
                    if(flag) order[j] = nn+1;
                    else order[j]++;//当前阵营下一个要创造的武士 
                }
            }
        }
    } 
    return 0;
} 

 

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