编程题#2: 魔兽世界之二:装备

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。

有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。

不同的武士有不同的特点。

dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。

ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。

iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。

lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。

wolf没特点。

请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。

一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生

输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter

表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:

It has a arrow,and it's morale is 23.34

表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)

如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:

It has a bomb and a arrow

表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。

如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:

It has a sword

表示该iceman降生时得到了sword。

如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:

It's loyalty is 24

表示该lion降生时的忠诚度是24。

2) 司令部停止制造武士

输出样例: 010 red headquarter stops making warriors

表示在 10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。

对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始

接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors

思路:
从整体上说一下这个程序还有几个需要改进的细节:
(1)关于headquarters,正常来说我们应该给它做成Camp的继承类,在这个题里简单只有两个阵营可以用简单的0、1来标示,如果将来扩展了就会比较麻烦。
(2)关于红蓝两个阵营的maker数组,按理这是属于“私人信息”应当放在每个headquarter的内部,不能让其他阵营知晓,这就要求我们实现(1)的假象。
(3)感觉这个题目其实是非常形象的表达了面向对象程序的逻辑,我们可以想象有两个阵营,然后他们各自有一个兵工厂,每个阵营的工厂都有各自的造兵信息,以及自己的剩余生命元,然后对于每一个新
创造出来的Warrior,兵工厂会根据自己的记录情况赋予该Warrior相应的信息————这里传递的是单向的信息,而不是双向的,即Camp掌握Warrior的信息并传给他,Warrior在这里只能作为接收方接受。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;

int M;//两大阵营开始都有M个生命元
int r_maker[5] = {
  2,3,4,1,0};
int b_maker[5] = {
  3,0,1,2,4};
string weapon[3] = {
  "sword","bomb","arrow"};
int HP[5];
/*
dragon: 0
ninja : 1
iceman: 2
lion  : 3
wolf  : 4
*/

/*
red :0
blue:1
*/
class Warrior {
    private:
        int num;//勇士编号 
        int hp;//勇士生命值 
    public:
        Warrior(int from,int name,int warrior_t,int<
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