C语言和设计模式(代理模式)

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一句话理解

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
在这里插入图片描述
现在有了游戏代理,你是这样玩游戏:
在这里插入图片描述

举例

 代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢?

 此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc1,然后pc1把Internet传回的报文再发给pc2或者pc3。这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程。

 在说明完整的过程之后,我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢?

typedef struct _PC_Client
{
    void (*request)();
}PC_Client;
 
void ftp_request()
{
    printf("request from ftp!\n");
}
 
void http_request()
{
    printf("request from http!\n");
}
 
void smtp_request()
{
    printf("request from smtp!\n");
}

这个时候,代理的操作应该怎么写呢?怎么处理来自各个协议的请求呢?

typedef struct _Proxy
{
    PC_Client* pClient;
}Proxy;
 
void process(Proxy* pProxy)
{
    assert(NULL != pProxy);
 
    pProxy->pClient->request();
}
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