C++要点

定义为volatile的变量有什么作用?

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

(1) 用来同步,因为同一个东西可能在不同的存储介质中有多个副本,有些情况下会使得这些副本中的值不同,这是不允许的,所以干脆用volatile,让它只 有一个,没有其他的副本,这样就不会发生不同步的问题。
(2) 防止编译器优化去掉某些语句,像我在arm中见到个寄存器非常奇怪,当中断来的时候,相对应的位置1,而清0又不能向这位写0,向这位写1才是1才 是清中断(清0),
// 假设0x560012300 为寄存器地址
#define INTPAND *(volatile unsigned int *)0x560012300
INTPAND = INTPAND; // 清中断
像编译器如果看到有INTPAND = INTPAND;这种看似无用的操作,如果没有volatile说明,编译器就很有可能会去掉INTPAND = INTPAND;实际上有用的东 西,却被编译器当没用的东西优化掉了。
(3) 当地址是io端口的时候,读写这个地址是不能对它进行缓存的,这是相对于某些嵌入式中有cache才有这个。比如写这个io端口的时候,如果没有这个 volatile,很可能由于编译器的优化,会先把值先写到一个缓冲区,到一定时候 再写到io端口,这样就不能使数据及时的写到io端口,有了volatile说明以后, 就不会再经过cache,write buffer这种,而是直接写到io端口,从而避免了读写 io端口的延时。

C++ 指针和引用的区别?

1、从现象上看:指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。
2、从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域。
3、从编译上看:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。
引用:一个变量的别名,为什么引入别名呢?原因是我们想定义一个变量,他共享另一个变量的内存空间,使用别名无疑是一个好的选择。变量是什么?是一个内存空间的名字,如果我们给这个内存空间在起另外一个名字,那就是能够共享这个内存了,引用(别名)的由此而来。

指针:指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的内存空间。


32位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节

  64位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  8个字节

以上占用字节数其实是针对c/c++语言而言的,对于java来说由于其JVM具有跨平台性因此java在32位和64位机下基本数据类型占字节数是一致的(这样才能达到跨平台通信)。


extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。
(1) 被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
(2) 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的

在C++源文件中的语句前面加上extern "C",表明它按照类C的编译和连接规约来编译和连接,而不是C++的编译的连接规约
主要是解决在C++代码中调用C代码

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