创建型设计模式之工厂相关

站在巨人的肩膀上
根据场景和UML图在写代码就好写了,
本系列为 https://github.com/iluwatar/java-design-patterns 阅读笔记
之后会结合《设计模式》清华大学出版社再来一遍
本人菜鸟有不对的地方还望批评指正

创建型设计模式之工厂相关

Fectory Method

  • 场景

铁匠制造武器。精灵需要精灵武器,兽人需要兽人武器。根据手头的顾客,召唤正确类型的铁匠。

  • 类图
    在这里插入图片描述

Abstract-Fectory

  • 场景

要创建一个王国,我们需要具有共同主题的对象。精灵王国需要一个精灵王,精灵城堡和精灵军队,而兽人王国需要一个兽人国王,兽人城堡和兽人军队。王国中的物体之间存在依赖关系。

  • 类图
    在这里插入图片描述

Fectory-Kit

  • 场景
    使用分离的构建器和工厂接口定义不可变内容的工厂。
  • 适用性
    • 类不能预期它必须创建的对象类
    • 您只需要一个自定义构建器的新实例而不是全局构建器
    • 你明确想要定义工厂可以构建的对象类型
    • 你想要一个分离的构建器和创建器接口
  • 类图
    在这里插入图片描述
  • java8相关
@FunctionalInterface
public interface Builder {
  void add(WeaponType name, Supplier<Weapon> supplier);
}
@FunctionalInterface
public interface WeaponFactory {

 
  Weapon create(WeaponType name);

 
  static WeaponFactory factory(Consumer<Builder> consumer) {
    Map<WeaponType, Supplier<Weapon>> map = new HashMap<>();
    consumer.accept(map::put);
    //或者consumer.accept((type,weapon)->map.put(type,weapon));
    return name -> map.get(name).get();
  }
}
  private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(App.class);

    static class BuilderTest implements Consumer<Builder> {

        @Override
        public void accept(Builder builder) {
            builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new);
            builder.add(WeaponType.AXE, Axe::new);
            builder.add(WeaponType.SPEAR, Spear::new);
            builder.add(WeaponType.BOW, Bow::new);
        }
    }

  

    public static void main(String[] args) {

        //lambda方式
//    WeaponFactory factory = WeaponFactory.factory(builder -> {
//      builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new);
//      builder.add(WeaponType.AXE, Axe::new);
//      builder.add(WeaponType.SPEAR, Spear::new);
//      builder.add(WeaponType.BOW, Bow::new);
//    });

        //匿名内部类方式
//        WeaponFactory factory = WeaponFactory.factory(new Consumer<Builder>() {
//            @Override
//            public void accept(Builder builder) {
//                builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new);
//                builder.add(WeaponType.AXE, Axe::new);
//                builder.add(WeaponType.SPEAR, Spear::new);
//                builder.add(WeaponType.BOW, Bow::new);
//            }
//        });

        //传统方式
        WeaponFactory factory = WeaponFactory.factory(new BuilderTest());
        Weapon axe = factory.create(WeaponType.AXE);
        Weapon sword = factory.create(WeaponType.SWORD);
        LOGGER.info(axe.toString());
        LOGGER.info(sword.toString());
    }
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