AbstractQueuedSynchronizer之NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁)

Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),我们看 FairSync 部分。

public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

FairSync的使用,通过构造方法创建,然后通过 local方法获取锁和unLock方法释放锁。

public class FairLock implements Runnable {
	public static ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);

	public static void main(String[] args) {
		FairLock fairLock = new FairLock();
		Thread t1 = new Thread(fairLock, "Thread_t1");
		Thread t2 = new Thread(fairLock, "Thread_t2");
		Thread t3 = new Thread(fairLock, "Thread_t3");
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				fairLock.lock();
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得锁");
			} finally {
				fairLock.unlock();
			}
		}
	}
}

AQS的结构

  先看看AQS的属性

    // 当前持有锁的线程
    private transient volatile Node head;
    //阻塞队列的尾节点
    private transient volatile Node tail;
    //当前锁的状态 0表示没有被占用 大于0表示线程持有当前锁
    private volatile int state;
    //代表持有独占锁的线程
    private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

AQS的等待序列如下图所示 线程没有抢到锁就会进入阻塞队列阻塞队列不包含head

进入阻塞队列的线程会被包装成Node 

 static final class Node {
        /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
        //标记表明节点在共享模式下等待
        static final Node SHARED = new Node();
        /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
        //标记当前节点在独占模式下
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
        //表示节点取消了争抢这个锁
        static final int CANCELLED =  1;
        //表示当前节点的后续节点对应的线程要被唤醒
        static final int SIGNAL    = -1;
        //conditon下使用的状态
        static final int CONDITION = -2;
        //占时用不上
        static final int PROPAGATE = -3;
        //线程的状态
        volatile int waitStatus;
        //前节点
        volatile Node prev;
        //后节点
        volatile Node next;
        //线程本身
        volatile Thread thread;
        //实现条件队列的单向链表
        Node nextWaiter;
       
    }

线程抢锁lock()这个方法做了什么

1.尝试获取锁 (条件:state为0和阻塞队列没有线程等待)

  根据前面说的state状态,0表示可以获取锁,大于0表示锁被线程占用 ,如果是0 代表可以抢锁,由于是公平锁 ,所有要看阻塞队列没有线程在等待。 如果没有那么就进行cas抢锁 抢到锁state+1 返回true 否则就是这一时刻被其他线程抢到锁返回false 。

2.进入阻塞队列(条件:前面没有获取到锁)

  没抢到锁就会进入阻塞队列 先把自己分装成node 然后挂到AQS的尾节点后面 由于大家都可以挂所有这里也采用cas挂节点

3线程是否挂起(执行2之后执行)

    不断自旋后面的过程直至返回线程获取所或者挂起

判断自己是不是阻塞队列的第一个如果是第一个 则执行1尝试获取锁,如果获取锁则自旋结束,否则判断该线程是否应该挂起,首先看看前节点的waitStatus的状态是否为SIGNAL(-1)如果为SIGNAL那么执行4挂起。不是则判断waitStatus是否取消了排队 状态是则往前找节点找到不是取消状态的,然后把自己的节点挂在那个节点上好让其他线程唤醒  ,如果不是取消状态 则CAS将前驱节点的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1) 

4.挂起 LockSupport.park(this)返回Thread.interrupted();

下面看看lock的源码

步骤1:尝试获取锁

public void lock() {
        sync.lock();
    }
 final void lock() {
        acquire(1);
    }

public final void acquire(int arg) {
            //步骤1尝试获取锁
        if (!tryAcquire(arg) &&
            //步骤3(步骤2)
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  //步骤1尝试获取锁
  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        // state == 0 此时此刻没有线程持有锁
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 虽然此时此刻锁是可以用的,但是这是公平锁,既然是公平,就得讲究先来后到,
            // 看看有没有别人在队列中等了半天了
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                 // 如果没有线程在等待,那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了,
                // 不成功的话,只能说明一个问题,就在刚刚几乎同一时刻有个线程抢先了
                // 因为刚刚还没人的,前面才刚判断
                 compareAndSetState(0, acquires)) {
                 //标记一下,告诉大家,现在是我占用了锁
                 setExclusiveOwnerThread(current);
                 return true;
            }
         }
         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            //状态加1因为锁是可重入的
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
   

步骤2:进入阻塞队列

private Node addWaiter(Node mode) {
        //把线程包装成node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        //先尝试一次挂节点
        if (pred != null) {
            // 设置自己的前驱 为当前的队尾节点
            node.prev = pred;
            //cas把节点挂入尾节点后面
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,
                // 上面已经有 node.prev = pred
                // 加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 采用自旋的方式入队
        enq(node);
        return node;
    }

 private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 初始化head节点
            // 初始化node的时候head和tail都是null
            if (t == null) { // Must initialize
                 // 还是CAS,现在可能是很多线程同时进来呢
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                //和前面一样的挂到尾节点
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

步骤3:线程是否挂起

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //获取前节点
                final Node p = node.predecessor();
                //p==head 说明当前节点是阻塞队列的第一个可以尝试获取锁
                //为什么是尝试head可能是刚初始化的head不属于任何线程所以尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //设置head表示这个node持有当前的锁
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //是否应该阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //步骤4
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //前驱节点的线程状态
        int ws = pred.waitStatus;
         //表示这个节点的后续节点对应的线程要被唤醒
        if (ws == Node.SIGNAL)
            //直接返回true 要被阻塞 等待其他线程唤醒
            return true;
        //前驱节点 waitStatus大于0,说明前驱节点取消了排队。
        // 进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
        //找前驱节点的前驱节点知道找到节点状态waitStatus<=0的节点
        //并把当前节点挂在找到的后续节点上
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            //挂找到节点的后续节点
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            //前面都没有看到设置waitStatus 每个新的node进入队时都是0
            //cas设置为-1
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

//步骤4 阻塞并返回是否中断的状态
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
 

解锁操作 unlock()做的什么

尝试释放锁 如果释放成功则唤醒后续节点

unlock()源码

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }


public final boolean release(int arg) {
        //释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            //若果阻塞队列不为空
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


 protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //减一 应为锁是可重入的
            int c = getState() - releases;
            //判断本线程是否独占锁
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //为0说明没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
            if (c == 0) {
                //释放成功的状态
                free = true;
                //把独占线程的标志设置为空
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //修改独占状态
            setState(c);
            return free;
        }


//唤醒后继节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        //获取唤醒的节点
        Node s = node.next;
        //如果节点不存在 或者节点不是唤醒状态
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //由后往前找符合条件的唤醒节点
            //为什么要由后往前找  addWaiter(Node mode)方法中先cas设置tail成功之后在设置head的                        
            //这里存在并发 如果head还没来得急设置的话 用head就无法遍历到
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

 

 FairSync 非公平锁

lock源码

 final void lock() {
            //直接先抢锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

   protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

        
      //尝试获取锁 改方法和公平锁加锁类似
     final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //和公平锁相比此处不用入塞队列里而是直接去抢
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

unlock和公平锁的释放一样 只做释放锁的操作 因为阻塞队列为空不会执行唤醒节点的操作

 

 

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