设计模式
本系列文章均是博主原创,意在记录学习上的知识,同时一起分享学习心得。前言
本章介绍中介模式的原理和实现,以及与观察者模式的对比。
一、原理
中介模式的英文翻译是Mediator Design Pattern。在GoF中的《设计模式》一书中,它是这样定义的:
中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。
实际上,中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换成一对多(星状关系)。原来一个对象要跟n个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
二、实现步骤
给定一个场景,假设有一个前端需求,点击登录时,需要隐藏注册按钮;相反,点击注册时,需要隐藏登录按钮。其中还可能有n多个按钮之间的交互。
下面看看采用中介模式是如何实现的。
代码如下(示例):
public interface Mediator {
void handleEvent(Trigger trigger, String event);
}
public class Trigger {
private String type;
private boolean visible;
public Trigger(String type, boolean visible) {
this.type = type;
this.visible = visible;
}
public void click(Supplier supplier) {
supplier.get();
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public boolean isVisible() {
return visible;
}
public void setVisible(boolean visible) {
this.visible = visible;
}
}
public class HandleMediator implements Mediator {
private Trigger login;
private Trigger register;
public void setLogin(Trigger login) {
this.login = login;
}
public void setRegister(Trigger register) {
this.register = register;
}
@Override
public void handleEvent(Trigger trigger, String event) {
if (login.equals(trigger)) {
System.out.println("进行登录, 隐藏注册按钮");
register.setVisible(false);
} else if (register.equals(trigger)) {
System.out.println("进行注册,隐藏登录按钮");
login.setVisible(false);
}
}
}
@Test
public void testMediator() {
Trigger login = new Trigger("登录", true);
Trigger register = new Trigger("注册", true);
HandleMediator mediator = new HandleMediator();
mediator.setLogin(login);
mediator.setRegister(register);
login.click(() -> {
mediator.handleEvent(login, "登录");
return null;
});
register.click(() -> {
mediator.handleEvent(register, "注册");
return null;
});
}
三、中介模式 VS 观察者模式
在观察者模式中,尽管一个参与者既可以是观察者,同时也可以是被观察者,但是,大部分情况下,交互关系往往都是单向的,一个参与者要么是观察者,要么是被观察者,不会兼具两种身份。也就是说,在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互关系比较有条理。
而中介模式正好相反。只有当参与者之间的交互关系错综复杂,维护成本很高的时候,我们才考虑使用中介模式。毕竟,中介模式的应用会带来一定的副作用,它有可能产生大而复杂的上帝类。除此之外,如果一个参与者状态的改变,其他参与执行的操作有一定先后顺序的要求,这个时候,中介模式就可以利用中介类,通过先后调用不同参与者的方法,来实现顺序的控制,而观察者模式是无法实现这样的顺序要求的。
总结
观察者模式和中介模式都是为了实现参与者之间的解耦,简化交互关系。两者的不同在于应用场景上。在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互比较有条理,一般都是单向的。而中介模式的应用场景中,参与者之间的交互关系错综复杂,即可以是消息的发送者、也可以同时是消息的接收者。