设计模式——工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)

定义

工厂模式是面向对象中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

简介

意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决: 主要解决接口选择的问题。

何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码: 创建过程在其子类执行。

优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

类Main需要画出某种形状,此时它要生成具体的对象,如Circle、Triangle等。而类Circle和Triangle实现了Shape接口。
工厂模式


// Shape 接口
class Shape
{
public:
	virtual void drawShape() = 0;
	virtual ~Shape(){}
};
class Circle: public Shape
{
};
class Triangle: public Shape
{
};

根据面向对象设计原则,我们知道,类的设计要依赖于抽象,不能依赖于具体类,则下面的设计是不合理的。

class Main
{
public:
	void run()
	{
		Shape* s = new Circle(); // 依赖具体实现,不符合面向对象设计原则
		s.drawShape();
	}
};

这个时候我们可以考虑定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类。

// 创建Shape的接口
class ShapeFactory
{
public:
	virtual Shape* CreateShape() = 0;
	virtual ~ShapeFactory(){}
};

由具体的Shape工厂创建具体的Shape:

class Circle:public Shape
{
};
// CircleFactory负责创建Circle
class CircleFactory: public ShapeFactory
{
public:
	Shape* CreateShape()
	{
		return new Circle();
	}
};
//
class Trangle
{
};
// TriangleFactory 负责创建Triangle
class TriangleFactory : public ShapeFactory
{
public:
	Shape* CreateShape()
	{
		return new Trangle();
	}
};

此时,类Main如下:

class Main
{
	ShapeFactory* factory; // 声明一个Shape工厂
public:
	// 在调用Main时,只需要传入具体的对象即可
	Main(ShapeFactory* factory)
	{
		this->factory = factory;
	}
	void run()
	{
		Shape* s = factory->CreateShape(); // 由工厂负责创建具体的类, 多态new。
		s.drawShape();
	}
};

当需要添加新的图形,如Square。此时只需要再添加两个具体类Square和SquareFactory类,无需修改Main类。从而实现了功能的扩展。

class Square: public Shape
{
};
class SquareFactory: public ShapeFactory
{
public:
	Shape* CreateShape()
	{
		return new Square();
	}
};

要点总结

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
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