Java~实现简单的扑克牌,洗牌,发牌,玩捉鬼游戏(讲解详细,代码齐全)

目录

一.扑克牌的定义

1.牌的定义

2.玩家的定义

二.扑克牌的操作(初始化,洗牌,发牌等)

1.初始化

2.洗牌

3.发牌

三.初始化,洗牌,发牌代码(全)

四.捉鬼游戏


首先一副扑克牌是54张,这里我们去掉大小王,也就是52张扑克牌

 有♣,♠,♥,◆,四种花色,每种花色对应1到13张

一.扑克牌的定义

1.牌的定义

我们定义一个Card类,来表示一张扑克牌,上面有花色suit和牌的值rank。

这里我重写了toString方法,方便我们打印每一张牌

这里我还重写了equals方法,如果判断两张牌是否相同,会用到

注意:如果没有重写equals方法,那么比较的就是两个Card是不是同一个对象,而不是花色和数值是否相同了,达不到我们想要的效果

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: 13498
 * Date: 2021/12/10
 * Time: 20:07
 * Description: No Description
 */
public class Card {
    String suit;  //花色
    int rank;     //大小

    public Card(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null){
            return false;
        }
        if (!(obj instanceof Card)){
            return false;
        }
        Card card = (Card)obj;
        return this.suit.equals(card.suit) && this.rank == card.rank;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.format("[%s %d]",suit,rank);  //注意一下这种输出方式
    }
}

2.玩家的定义

除了牌本身,我们还要对玩家进行定义,所以我们这里定义了一个Player类来表示玩家,每一个玩家都有手牌,我们用一个Card类型的顺序表来保存,注意这里的顺序表后面new了,也就是初始化了,这个不能少,不然后面还要专门为每个玩家的手牌初始化,会比较麻烦;同时,玩家还有一个姓名。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: 13498
 * Date: 2021/12/10
 * Time: 20:24
 * Description: No Description
 */
public class Player {
    String name;
    List<Card> cards = new ArrayList<>();

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }
}

二.扑克牌的操作(初始化,洗牌,发牌等)

注:这里对每个功能及其实现方法进行讲解,后面有全部代码

1.初始化

初始化完成后,打印牌库中的牌是这样

initialiseCards(cards);  //初始化52张手牌

对应方法的代码

public static void initialiseCards(List<Card> cards){
    for (String s : new String[]{"♣","♠","♥","◆"}){
        for (int i = 1; i <= 13 ; i++) {
            cards.add(new Card(s,i));
        }
    }
}

这里使用了一个for each循环,大家也可以用两个for循环,效果是一样的


2.洗牌

我们可以对牌库里面的牌洗牌

和前面的不一样,牌库中牌的顺序被完全打乱

washCards(cards);//洗牌

对应方法的代码

public static void washCards(List<Card> cards) {
    Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
        int toExchange = random.nextInt(cards.size());
        Card tempCard = cards.get(i);
        cards.set(i,cards.get(toExchange));
        cards.set(toExchange,tempCard);
    }
}

使用了random类,遍历整个cards顺序表,对于每个元素,不大于元素个数下标的随机数,让这个随机下标对应的元素与当前元素进行交换,从而实现洗牌的效果


3.发牌

比如我们有四个玩家,我们让他们依次抓牌,抓完后,可以查看他们的手牌 

sendCardsToPlayers(players,cards);  //将手牌分别发给不同的玩家,每人13张
printPlayersCards(players);  //依次打印所有玩家手中的手牌

 对应方法的代码

public static void sendCardsToPlayers(List<Player> players, List<Card> cards) {
    for (Player player : players) {
        for (int i = 0; i < 13; i++) {
            Card card = cards.remove(0);
            player.cards.add(card);
        }
    }
}
public static void printPlayersCards(List<Player> players) {
    for (Player player : players) {
        System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:",player.name);
        System.out.println(player.cards);
    }
}

三.初始化,洗牌,发牌代码(全)

初始化,洗牌,发牌的全部代码,本人亲测能正常运行,注意这个类的类名是Main类,同时前面的Card类和Player类也要建好

 简单说,一个包下面要有这三个类才行,Card类和Player类的代码在最前面文章开头给了

剩下的就是下面的Main类

import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        List<Card> cards = new ArrayList<>();
        List<Player> players = new ArrayList<>();
        players.add(new Player("Zebra"));
        players.add(new Player("Pig"));
        players.add(new Player("Dog"));
        players.add(new Player("You"));

        initialiseCards(cards);  //初始化52张手牌
        printCards(cards);  //每行13张打印牌库中的牌

        washCards(cards);//洗牌
        printCards(cards);  //每行13张打印牌库中的牌

        sendCardsToPlayers(players,cards);  //将手牌分别发给不同的玩家,每人13张
        printPlayersCards(players);  //依次打印所有玩家手中的手牌
    }

    public static void initialiseCards(List<Card> cards){  
        for (String s : new String[]{"♣","♠","♥","◆"}){
            for (int i = 1; i <= 13 ; i++) {
                cards.add(new Card(s,i));
            }
        }
    }

    private static void printCards(List<Card> cards) {
        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
            System.out.print(cards.get(i)+",");
            if ((i+1)%13 == 0){
                System.out.println("");
            }
        }
    }

    public static void washCards(List<Card> cards) {
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
            int toExchange = random.nextInt(cards.size());
            Card tempCard = cards.get(i);
            cards.set(i,cards.get(toExchange));
            cards.set(toExchange,tempCard);
        }
    }

    public static void sendCardsToPlayers(List<Player> players, List<Card> cards) {
        for (Player player : players) {
            for (int i = 0; i < 13; i++) {
                Card card = cards.remove(0);
                player.cards.add(card);
            }
        }
    }

    public static void printPlayersCards(List<Player> players) {
        for (Player player : players) {
            System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:",player.name);
            System.out.println(player.cards);
        }
    }
}

四.捉鬼游戏

下面我们来实现一个捉鬼游戏吧,游戏规则:

* Description: 捉鬼:
* A-5 20张牌,去掉一张A
* 五个人依次抓牌,直到把所有的牌都抓光。抓牌期间,一旦出现两张牌点数相同(凑成一对子了)就可以扔掉
* 正式游戏:
* 一个回合一个回合进行:
* 每个人(甲)抽取下家(乙)的一张随机手牌:
* 1.如果乙的手牌被抽完了。则乙退出游戏
* 2.甲检查手中有没有凑成一-对,抽成了,还是把- -对扔掉,如果扔掉- -对后 手牌没有了,甲也退出
* 只到只剩一个人。抓到鬼了

新建一个GameCatchGhost类,记得要在刚刚那个有Card和Player的包下面建哦

游戏效果:

 代码:亲测能正常运行



import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;


/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: 13498
 * Date: 2021/12/12
 * Time: 16:34
 * Description: 捉鬼:
 * A-5 20张牌,去掉一张A
 * 五个人依次抓牌,直到把所有的牌都抓光。抓牌期间,一旦出现两张牌点数相同(凑成一对子了)就可以扔掉
 * 正式游戏:
 * 一个回合一个回合进行:
 * 每个人(甲)抽取下家(乙)的一张随机手牌:
 * 1.如果乙的手牌被抽完了。则乙退出游戏
 * 2.甲检查手中有没有凑成一-对,抽成了,还是把- -对扔掉,如果扔掉- -对后 手牌没有了,甲也退出
 * 只到只剩一个人。抓到鬼了
 */
public class GameCatchGhost {
    public static void main(String[] args) {
        List<Card> cards = new ArrayList<>();
        List<Player> players = new ArrayList<>();
        players.add(new Player("Zebra"));
        players.add(new Player("Pig"));
        players.add(new Player("Dog"));
        players.add(new Player("Cat"));
        players.add(new Player("You"));
        initialiseCards2(cards);  //初始化19张牌,去掉一张A
        washCards(cards);//洗牌
        System.out.println("摸完牌以后,玩家中的手牌情况:");
        sendCardsToPlayers(players,cards);  //发牌,如果有两张一样的手牌就丢弃
        printPlayersCards(players);  //依次打印所有玩家手中的手牌
        play(players);  //玩捉鬼游戏
        
    }

    private static void sendCardsToPlayers(List<Player> players, List<Card> cards) {
        while(cards.size() > 0){
            for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
                if (cards.size() <= 0){  //如果牌发完了,要马上退出才行
                    break;
                }
                Player player = players.get(i);
                Card nextCardToBePutIn = cards.remove(0);
                putCardInOnePlayer(player,nextCardToBePutIn);
            }
        }
    }

    private static void play(List<Player> players) {
        int t = 1;
        while(players.size() > 1){
            for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
                Player player = players.get(i);
                if (player.cards.size() == 0){
                    System.out.println("****************************************玩家"+player.name+"手牌为空,退出");
                    players.remove(i);
                }
                Random random = new Random();
                Player nextPlayer = players.get(i == players.size()-1 ? 0 : i+1);
                if (nextPlayer.cards.size() == 0){  //如果下一个玩家的手牌为0,不用进行随机数生成,下面的不执行
                    System.out.println("****************************************玩家"+nextPlayer.name+"手牌为空,退出");
                    players.remove(nextPlayer);
                    continue;
                }
                int toDrawNextCardPos = random.nextInt(nextPlayer.cards.size());
                Card nextCardtoBePutIn = nextPlayer.cards.get(toDrawNextCardPos);
                System.out.println("第"+t+"轮,"+player.name+"抽了"+nextPlayer.name+"一张手牌"+nextCardtoBePutIn.toString());
                putCardInOnePlayer(player,nextCardtoBePutIn);
                printPlayersCards(players);  //依次打印所有玩家手中的手牌
                t++;
            }
        }
        System.out.println("抓到鬼了!"+players.get(0).name+"是鬼,现在他的手牌是"+players.get(0).cards);
    }

    private static void putCardInOnePlayer(Player player,Card nextCardToBePutIn){
        //传入一个玩家,和将要插入这个玩家的手牌,如果有重复,删除重复牌,没重复则插入
        boolean flag = true;
        for (int j = 0; j < player.cards.size(); j++) {
            if (player.cards.get(j).rank == nextCardToBePutIn.rank){
                //如果有重复的卡,那就把那张重复的也删除
                player.cards.remove(j);
                flag = false;  //同时标记,现在这张卡不需要add
                break;
            }
        }
        if (flag){  //flag=true表示没有重复的卡,那就add进去
            player.cards.add(nextCardToBePutIn);
        }

    }

    private static void initialiseCards2(List<Card> cards){
        for (String s : new String[]{"♠","♣","♥","◆"}){
            for (int i = 1; i <= 5 ; i++) {
                cards.add(new Card(s,i));
            }
        }
        cards.remove(0);
    }
    public static void printPlayersCards(List<Player> players) {
        for (Player player : players) {
            System.out.printf("玩家[%s]的手牌是:",player.name);
            System.out.println(player.cards);
        }
    }
    public static void washCards(List<Card> cards) {
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
            int toExchange = random.nextInt(cards.size());
            Card tempCard = cards.get(i);
            cards.set(i,cards.get(toExchange));
            cards.set(toExchange,tempCard);
        }
    }
}

OK,就这些了,代码能运行无bug,如果有什么地方出错了或者有什么不懂都可以评论问我。

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《程序设计扑克拓展跑得快c》是一款基于程序设计的扑克牌游戏,它是从传统的扑克游戏“跑得快&rdquo;中发展而来的。该游戏融合了元素,给家带来了不同寻常的游戏体验。 在游戏中,家需要按照规定的规则来进行游戏。首先,家需要组成一个四人团队,队员之间进行合作。然后,每个家会发到一定数量的扑克牌家需要尽快打出手中的扑克牌,出牌的规则与传统的“跑得快&rdquo;游戏相似。 与传统游戏的不同之处在于,游戏中引入了元素。每轮游戏开始时,会有一个家扮演的角色,其他家则扮演人类的角色。的任务是尽量让人类的牌打完,而人类则要想办法击败和人类可以通过特定的牌型或者出牌策略来进行对抗。 游戏的难度逐步增加,即使是有经验的家也面临很大的挑战。随着游戏的进行,家们可以在游戏中收集道具,根据需要使用道具来改变游戏的进程。这使得游戏更加丰富多样,增加了策略性和竞争性。 《程序设计扑克拓展跑得快c》不仅可以锻炼家的逻辑思维和策略能力,而且可以培养团队合作意识。此外,游戏中的元素也增加了游戏的娱乐性和趣味性。总之,《程序设计扑克拓展跑得快c》是一款融合了程序设计、扑克牌元素的游戏,它给家带来了独特的游戏体验。

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