设计模式简介【总结】

一. 思考*

1.理解什么是设计模式?
代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

2.设计模式的作用?
使软件更加具有可维护性,可复用性,可拓展性,并达到高内聚低耦合的目标

3.设计模式的规范?
设计模式的六大原则

  1. 设计模式的类型:
    1 创建型设计模式 关注对象的创建
    2 结构型设计模式 关注类与类之间的关系
    3 行为型设计模式 关注对象和行为的分离

二.设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
核心:一个软件实体应当对拓展开放,对修改关闭。即:软件实体尽量在不修改源码的基础上扩展 。
简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
核心:所有引用基类的地方,都必须能透明的使用其子类的对象简言之:
在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化父类:
抽象类/接口;子类:实现类

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
核心:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。简而言之:要针对于接口编程,而不是针对于实现编程【针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体】原则:依赖倒置原则1. 高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖细节。细节应该依赖于抽象。

小结:开闭原则是目标,里氏替换是基础,依赖倒置是手段

4、单一职责原则(Single-Responsiblity-Principle)
核心:一个类只负责一个功能领域中相应的职责,或者可以定义为:就一个类而言,就应该只有一个引起它变化的原因。
思想:如果一个类承担的指责过多,就等于这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合的设计,会导致实体类很脆弱,当发生变化时,设计会遭到意想不到的破坏。

5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
核心:使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口。这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

6、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

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