两数之和、3、4数之和

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。

时间复杂度O(n)

var add = function(nums,target){
    var obj = {}
    for(let i =0; i<nums.length; i++) {
        if(typeof obj[nums[i]] !== 'undefined') {
            return [obj[nums[i]], i]
        }
        obj[target-nums[i]] = i
    }
}

运行结果:add([1,2,3,4,5,6,7],5)
(2) [1, 2]
(2)[1, 2]
0: 1
1: 2
length: 2
proto: Array(0)

如果,nums是有序的,则可以首先删除部分元素

var ad = function(nums,target) {
    for(let i = 0; i<nums.length; i++) {
        if((nums[0] + nums[i])>target){
            nums.splice(i,nums.length-i)
        }
    }
return nums
}

运行结果:ad([1,2,3,4,5,6,7],5)
(4) [1, 2, 3, 4]
(4)[1, 2, 3, 4]
0: 1
1: 2
2: 3
3: 4
length: 4
proto: Array(0)

接下来,类似四个数的和为target,目前的时间复杂度较高,还没有找到优化的方法,欢迎各位大佬指正


  function findNumber(nums, target) {
      //判断边界情况
      if(nums.length < 4) return 0

      var result = []
      nums.sort((a,b) => a-b)     //排序
      for(let i = 0; i < nums.length-3; i++) {
          if(i > 0 && nums[i] === nums[i-1]) continue
          for(let j = i + 1; j < nums.length-2; j++) {
              if(j > i + 1 && nums[j] === nums[j-1]) continue
              let k = j + 1, l = nums.length - 1
              while (k < l) {
                  let temp = nums[i] + nums[j] + nums[k] + nums[l]
                  if(temp == target) {
                      result.push([nums[i], nums[j], nums[k], nums[l]])
                      while(k < l && nums[k] === nums[k+1]) {
                          k++
                      }
                      while(k < l && nums[l] === nums[l-1]) {
                          l--
                      }
                      k++
                      l--
                  } else if (temp < target) {
                      k++
                  } else if(temp > target) {
                      l--
                  }
              }
          }
      }
      return result
  }
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