马小妹的Android之旅——Android四大基本组件之Activity

Android的四大基本组件分别是:Activity、Service服务、Context Provider内容提供者、BroadcastReceiver广播。
这篇主要写Activity。

什么是Activity?

Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。
它是 android 应用程序的基本功能单元。
Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。
activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道。

(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。
(2)Activity之间通过Intent进行通信。
(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。

Activity的声明周期

Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控制。通常,每一个应用程序(入口一般会是一个Activity 的onCreate 方法),都会产生一个进程(Process)。当系统内存即将不足的时候,会依照优先级自动进行进程(process)的回收。不管是使用者或开发者, 都无法确定的应用程序何时会被回收。

这里写图片描述
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Activity整个生命周期的4种状态、7个重要方法和3个嵌套循环

四种状态

  1. 活动(Active/Running)状态
    当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行(Running)状态

  2. 暂停(Paused)状态
    当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉

  3. 停止(Stopped)状态
    完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉

  4. 非活动(Dead)状态
    Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用”finish”方法。

如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了

内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:
1.先回收与其他Activity 或Service/Intent Receiver 无关的进程(即优先回收独立的Activity)因此建议,我们的一些耗时后台操作,最好是作为Service形式
2.不可见(处于Stopped状态的)Activity
3.Service进程(除非真的没有内存可用时会被销毁)
4.非活动的可见的(Paused状态的)Activity
5.当前正在运行(Active/Running状态的)Activity

7个重要方法
当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方法来通知用户这种变化
当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,
整个生命周期只调用1次这个方法
通常用于初始化设置: 1、为Activity设置所要使用的布局文件2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作
onCreate(Bundle savedInstanceState);
当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用
onStart();
当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用
onRestart();
当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用
onResume();
当系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时用到onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法了,当此Activity再次被实例化时会onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按下HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态,而不是持久的数据。应该使用onPause()来存储持久数据。
onPause();
当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用
onStop();
当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等
onDestroy();

3个嵌套循环
1.Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束
2.Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()
在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。
3.Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()。

一个Activity的启动顺序:
onCreate()——>onStart()——>onResume()

当另一个Activity启动时:
第一个Activity onPause()——>第二个Activity onCreate()——>onStart()——>onResume()
——>第一个Activity onStop()

当返回到第一个Activity时:
第二个Activity onPause() ——> 第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()
——>第二个Activity onStop()——>onDestroy()

一个Activity的销毁顺序:
(情况一)onPause()——>
(情况二)onPause()——>onStop()——>
(情况三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()

  每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。
  但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。
  在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。

Activity的通信——Intent

  在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。
  Intent负责对操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。
  在应用中,我们可以以两种形式来使用Intent:
  显式Intent:指定了component属性的Intent(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)来指定)。通过指定具体的组件类,通知应用启动对应的组件。
  隐式Intent:没有指定comonent属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。
对于显式Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确。
  Android需要解析的是那些隐式Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。

Activity 的 Intent Filter

  Intent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为 android.content.IntentFilter 类。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过 节点为一个 Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity 可以响应什么类型的 Intent。
  当使用 startActivity(intent) 来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个系统抛出的异常。这个匹配的过程如下:
  这里写图片描述
  1.Intent filters定义在Manifest文件中,若其当前的目标组件有名字,Android就会查找到那个组件并且运行它;否则Android会在当前 Intent filters里面比较Intent对象,选择最适合的Intent与这个匿名组件配合使用。
  2.一个组件可以有多个intent filters,每一个都定义了不同的功能。
  3.对于那些创建于代码中的Broadcast revceiver来说,intent filters也会直接地实例化成IntentFilter对象;而其它的filters是在Manifest文件中创建。

Activity的栈式管理

Android针对Activity的管理使用的是栈,就是说某一个时刻只有一个Activity处在栈顶,当这个Activity被销毁后,下面的Activity才有可能浮到栈顶,或者有一个新的Activity被创建出来,则旧的Activity就被压栈沉下去了。Activity是Android程序的表现层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。正在运行的Activity处在栈的最顶端,它是运行状态的。
这里写图片描述
当在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:它告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity ,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。

Activity的加载模式

standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard

standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。

singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例

singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。

singleInstance:

首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效

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