工作随记
船到桥头灬自然沉灬
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity工作随记_UGUI雷达图
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;/// <summary>/// 绘制五边形雷达图,可转换多边形雷达图/// 以下是五边形的顶点示意图,012为一个三角形,023为一个三角形,034为...原创 2017-12-06 10:58:00 · 822 阅读 · 0 评论 -
Unity工作随记_Ugui中的图片拖拽
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class UGUIForDrag : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDropHan...原创 2017-12-06 10:57:00 · 2167 阅读 · 0 评论 -
Unity工作随记_移动端手势操控
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TouchInput : MonoBehaviour {private static TouchInput _instance;public static TouchInput Instance { ge...原创 2018-06-14 16:26:21 · 388 阅读 · 2 评论 -
Unity工作随记_空间中不同角度的屏幕滑动操作适配相应的旋转移动
根据需求,在Ar场景中需要实现屏幕在不同角度看向物体的某个组件时,根据屏幕上的手势进行相应的操作。可以理解为当正向看向物体时,若是在屏幕横向滑动对应物体在y轴对应旋转的话,那么当物体Z轴旋转90度后,若还要使物体的Y轴转动,那么在屏幕的滑动手势为纵向。`//======================================================================...原创 2018-09-20 15:35:55 · 225 阅读 · 0 评论 -
Unity工作随记_Dotween常用功能整理
改变Vector3 值的方法DOTween.To(() => value, x => value = x, Vector3.one * 10, 2f);物体位移方法{DOMove,DOMoveX,DOMoveY,DOMoveZ,DOScaleDOScaleX,DOScaleY,DOScaleZ等等等等等等…}transform的位置为 (0,0,1)(0,0,1)->(...原创 2019-04-01 16:38:40 · 2613 阅读 · 0 评论