C++ 设计模式:装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。

DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

装饰器模式的 UML 图

示例代码:

shape.h

#pragma once

class Shape
{
public:
	virtual void draw() = 0;
};


class Circle :public Shape
{
public:
	virtual void draw();
};

class Rectangle :public Shape
{
public:
	virtual void draw();
};

 shape.cpp

#include "Shape.h"
#include "stdio.h"

void Circle::draw()
{
	printf("Circle::draw()\n");
}

void Rectangle::draw()
{
	printf("Rectangle::draw()\n");
}

shapeDecorator.h

#pragma once

class Shape;

class ShapeDecorator
{
public:
	Shape* shape;
	ShapeDecorator(Shape* shape);
	virtual void draw();
};

class RedShapeDecorator :public ShapeDecorator
{
public:
	RedShapeDecorator(Shape* shape);
	virtual void draw();
private:
	void setRedBorder();
};

shapeDecorator.cpp

#include "ShapeDecorator.h"
#include "Shape.h"
#include <stdio.h>
ShapeDecorator::ShapeDecorator(Shape* shape)
{
	this->shape = shape;
}

void ShapeDecorator::draw()
{
}

RedShapeDecorator::RedShapeDecorator(Shape* shape) :ShapeDecorator(shape)
{
}

void RedShapeDecorator::draw()
{
	shape->draw();
	setRedBorder();
}

void RedShapeDecorator::setRedBorder()
{
	printf("RedShapeDecorator::setRedBorder()\n");
}

main.cpp

#include "Shape.h"
#include "ShapeDecorator.h"
#include <stdio.h>
void main()
{
	Shape * pShape1 = new Circle;
	pShape1->draw();

	ShapeDecorator* shapeDecorator1 = new RedShapeDecorator(new Circle);
	shapeDecorator1->draw();
	ShapeDecorator* shapeDecorator2 = new RedShapeDecorator(new Rectangle);
	shapeDecorator2->draw();
	getchar();
}

运行结果:

Circle::draw()
Circle::draw()
RedShapeDecorator::setRedBorder()
Rectangle::draw()
RedShapeDecorator::setRedBorder()

 

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