装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
示例代码:
shape.h
#pragma once
class Shape
{
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle :public Shape
{
public:
virtual void draw();
};
class Rectangle :public Shape
{
public:
virtual void draw();
};
shape.cpp
#include "Shape.h"
#include "stdio.h"
void Circle::draw()
{
printf("Circle::draw()\n");
}
void Rectangle::draw()
{
printf("Rectangle::draw()\n");
}
shapeDecorator.h
#pragma once
class Shape;
class ShapeDecorator
{
public:
Shape* shape;
ShapeDecorator(Shape* shape);
virtual void draw();
};
class RedShapeDecorator :public ShapeDecorator
{
public:
RedShapeDecorator(Shape* shape);
virtual void draw();
private:
void setRedBorder();
};
shapeDecorator.cpp
#include "ShapeDecorator.h"
#include "Shape.h"
#include <stdio.h>
ShapeDecorator::ShapeDecorator(Shape* shape)
{
this->shape = shape;
}
void ShapeDecorator::draw()
{
}
RedShapeDecorator::RedShapeDecorator(Shape* shape) :ShapeDecorator(shape)
{
}
void RedShapeDecorator::draw()
{
shape->draw();
setRedBorder();
}
void RedShapeDecorator::setRedBorder()
{
printf("RedShapeDecorator::setRedBorder()\n");
}
main.cpp
#include "Shape.h"
#include "ShapeDecorator.h"
#include <stdio.h>
void main()
{
Shape * pShape1 = new Circle;
pShape1->draw();
ShapeDecorator* shapeDecorator1 = new RedShapeDecorator(new Circle);
shapeDecorator1->draw();
ShapeDecorator* shapeDecorator2 = new RedShapeDecorator(new Rectangle);
shapeDecorator2->draw();
getchar();
}
运行结果:
Circle::draw()
Circle::draw()
RedShapeDecorator::setRedBorder()
Rectangle::draw()
RedShapeDecorator::setRedBorder()