C++ 设计模式:外观模式

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker

ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

外观模式的 UML 图

示例代码:

shape.h

#pragma once
class Shape
{
public:
	virtual void draw() = 0;
};

class Circle :public Shape
{
public:
	virtual void draw();
};

class Rectangle :public Shape
{
public:
	virtual void draw();
};

class Square :public Shape
{
public:
	virtual void draw();
};

 shape.cpp

#include "shape.h"
#include <stdio.h>

void Circle::draw()
{
	printf("Circle::draw()\n");
}

void Rectangle::draw()
{
	printf("Rectangle::draw()\n");
}

void Square::draw()
{
	printf("Square::draw()\n");
}

shapemaker.h

#pragma once
#include "shape.h"

class ShapeMaker
{
private:
	Shape * circle;
	Shape * rectangle;
	Shape * square;
public:
	ShapeMaker();
	void drawCircle();
	void drawRectangle();
	void drawSquare();
};

shapemaker.cpp

#include "ShapeMaker.h"

ShapeMaker::ShapeMaker()
{
	circle = new Circle;
	rectangle = new Rectangle;
	square = new Square;
}

void ShapeMaker::drawCircle()
{
	circle->draw();
}

void ShapeMaker::drawRectangle()
{
	rectangle->draw();
}

void ShapeMaker::drawSquare()
{
	square->draw();
}

main.cpp

#include "ShapeMaker.h"
#include "stdio.h"

void main()
{
	ShapeMaker * pShapeMaker = new ShapeMaker();
	pShapeMaker->drawCircle();
	pShapeMaker->drawRectangle();
	pShapeMaker->drawSquare();
	getchar();
}

运行结果:

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()

 

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