Yii2设计模式——设计模式简介
我们首先来思考一个问题:我们作为工程师,最重要的任务是什么?
笔者认为是——解决用户问题。
我们的任何知识和技能,如果不能解决特定的问题,那么就是无用的屠龙之术;我们的任何经验,如果不能对解决新的问题有用,那这经验就是过时的。工程师不是空谈者,也不是理论家,再好的理论,再好的设计,不能落地变成产品,不能解客户燃眉之急,那终究也是水中月镜中花,迟早要被淘汰。能解决现实中的问题才能体现作为工程师的价值。
但是,所有现实中的问题,都不是抽象的,比如我们不会提出一个“人是什么”“什么是善”这样的问题。我们要解决的问题,一定是特定场景下,加了一堆定语和描述,十分场景化的。比如:如何降低模块之间代码耦合度,如何解决高并发中的c100k问题,如何提高工程代码的可维护性等等。那么,针对这些特定的问题,早就经前人踩坑,总结出来的被认为行之有效的方式,就慢慢的沉淀为一种被称为“模式”的东西。从这个角度来说,算法是模式,设计模式是模式,架构也是模式——不同层面的解决方案而已。
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。简单地说,模式就是在特定问题场景下,解决特定问题的固定的套路。
设计模式简介
软件行业的设计模式,起源于1994年由GOF合著的《设计模式 -