一、NsThread
1.第一种方式:创建多线程对象
NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(mutableThread:)object:@"test"];
//开始运行多线程
[thread start];
2.第二种方式
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(mutableThread:)toTarget:selfwithObject:nil];
3.第三种方式
[selfperformSelectorInBackground:@selector(mutableThread:)withObject:nil];
二、NSOperation
1.第一种方式 block语法启动一个线程不用创建需要调用的方法
NSOperationQueue相当于一个线程池
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[operationQueue addOperationWithBlock:^{
for (int i=0; i<100; i++) {
NSLog(@"--多线程-%d",i);
}
}];
2.第二种方式
//创建一个线程队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueuealloc]init];
//设置线程执行的并发数表示只会执行一个线程
//第一个执行完后才会执行第二个线程
operationQueue.maxConcurrentOperationCount =1;
//创建一个线程操作对象
NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(mutableThread:)object:nil];
//创建一个线程操作对象
NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(mutableThread2:)object:nil];
//设置线程的优先级 共5个优先级
operation2.queuePriority =NSOperationQueuePriorityHigh;
//添加依赖 operation2在operation1执行后才能执行
[operation2 addDependency:operation1];
//将线程添加到线程队列中并发运行
[operationQueue addOperation:operation1];
[operationQueue addOperation:operation2];
三、GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
dispatch queue分成以下三种:
1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。
可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispatch_queue_t。
2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。
3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。
serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。
GCD的用法:
// 后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
// 主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
// 一次性执行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
// 延迟2秒执行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
// 自定义dispatch_queue_t
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
// 合并汇总结果
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。
在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:
// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[self beingBackgroundUpdateTask];
// 在这里加上你需要长久运行的代码
[self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask
{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}