iOS多线程GCD

一、NsThread

1.第一种方式:创建多线程对象

    NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(mutableThread:)object:@"test"];

    //开始运行多线程

    [thread start];

2.第二种方式

    [NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(mutableThread:)toTarget:selfwithObject:nil];

3.第三种方式

    [selfperformSelectorInBackground:@selector(mutableThread:)withObject:nil];


二、NSOperation

1.第一种方式 block语法启动一个线程不用创建需要调用的方法

    NSOperationQueue相当于一个线程池

    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    [operationQueue addOperationWithBlock:^{

        for (int i=0; i<100; i++) {

            NSLog(@"--多线程-%d",i);

        }

    }];

2.第二种方式

    //创建一个线程队列

    NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueuealloc]init];

    //设置线程执行的并发数表示只会执行一个线程

    //第一个执行完后才会执行第二个线程

    operationQueue.maxConcurrentOperationCount =1;

    //创建一个线程操作对象

    NSInvocationOperation *operation1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(mutableThread:)object:nil];

    //创建一个线程操作对象

    NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(mutableThread2:)object:nil];

    //设置线程的优先级 5个优先级

    operation2.queuePriority =NSOperationQueuePriorityHigh;

    //添加依赖 operation2operation1执行后才能执行

    [operation2 addDependency:operation1];

    //将线程添加到线程队列中并发运行

    [operationQueue addOperation:operation1];

    [operationQueue addOperation:operation2];


三、GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。

dispatch queue分成以下三种:

1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispatch_queue_t。

2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。

3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。

当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。

serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。

GCD的用法

//  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });

 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });

 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

 // 自定义dispatch_queue_t
 dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
 dispatch_async(urls_queue, ^{  
   // your code 
 });
 dispatch_release(urls_queue);

 // 合并汇总结果
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程一
 });
 dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 并行执行的线程二
 });
 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
      // 汇总结果
 });

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。

在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

// AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    [self beingBackgroundUpdateTask];
    // 在这里加上你需要长久运行的代码
    [self endBackgroundUpdateTask];
}

- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
    self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }];
}

- (void)endBackgroundUpdateTask
{
    [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
    self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}

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