iOS开发之dispatch_async 用法

- (void) initSDKFinish {
    InitParameter *initParameter = [[InitParameter alloc]init];
    initParameter.cpID = @"";
    initParameter.gameID = @"";
    initParameter.gameKey = @"";
    initParameter.pubID = @"";
    
    [[ThreeState shareInstance]initThreeStateWithInitParameter:initParameter Closure:^(NSInteger state, NSString * _Nonnull msg) {
        if (state == 0) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"SDK初始化成功 - %ld,%@",(long)state,msg);
            //            [self loginButtonClicked];
            [AppTools evalStringWithJsonData:@"ZCSDK.initSDKResult" jsonObject:@{}];
            });
        }else {
            NSLog(@"SDK初始化失败 - %ld,%@",(long)state,msg);
        }
    }];
    
};

GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司开发的一种技术,它旨在优化多核环境中的并发操作并取代传统多线程的编程模式。 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后开始支持GCD。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
// 处理耗时操作的代码块... 

//通知主线程刷新 
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
//回调或者说是通知主线程刷新, 
}); 

});

dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。 
dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。 
一般来说系统本身会有3个队列。 
global_queue,current_queue,以及main_queue. 
获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低 
 

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