我们在开发的时候经常会遇到很多关于bitmap回收的问题,如果不回收不断的创建重复对象的时候导致内存泄漏。如果回收由于时机不对导致加载已回收的bitmap报错。那么小鱼在这里就几个具体的问题引导一下新手们怎么选择回收时机。
1.选择合适的图片框架,统一管理。但是这个并不能完全规避回收问题。因为我们的图片来源很广,很多时候并不想加入缓存。甚至我们有时候写框架或者自定义视图给别人用的时候,我们不能说别人一定会用到图片管理框架,就不处理等等。
2.首先要记住,一定要在主线程回收。当你发现自己回收图片在子线程的时候,请注意你是否是线成安全或者加锁。因为我们的视图在主线程加载的,所以当imageview等加载缓存视图的时候保证和回收动作不重合。
3.当我们自定义视图的时候,在绘制bitmap的时候,需要怎么处理?
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
synchronized (CustomHelpView.this) {
canvas.drawBitmap(mQrCode, 0,0, mPaint);
}
}
public synchronized void setQrCode(Bitmap bitmap) {
if (mQrCode != null) {
mQrCode.recycle();
}
mQrCode = bitmap;
}
3.1一个简单的同步锁。我们在获取新bitmap的时候将老的bitmap回收。同时保证在回收的时候不会加入