Java JUC包源码分析 - ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是线程安全的阻塞队列,底层是基于数组实现的,既然是数组,那肯定是有界的。

保证线程安全是通过可重入锁ReentrantLock实现,且可以控制是公平锁还是非公平锁

另外,还提供了Condition条件还控制队列的空和满。当插入一个元素进去,发现队列满了,就会调用notFull.await(),取走一个元素的时候,就会调用notFull.signal()唤醒插入元素的那个线程。当取走元素时发现队列是空时,就调用notEmpty.await()阻塞,等待插入线程插入一个元素后调用notEmpty.signal()唤醒需要取走元素的线程。

public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
        implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;

    // 存放元素的数组
    final Object[] items;

    /** items index for next take, poll, peek or remove */
    // 对于下一个要取走的元素的下标,一般指向队列头
    int takeIndex;

    /** items index for next put, offer, or add */
    // 下一个要插入的元素的下标,一般指向队列尾部
    int putIndex;
    
    // 元素数量 
    int count;

    /*
     * Concurrency control uses the classic two-condition algorithm
     * found in any textbook.
     */

    // 并发控制的锁,并且带着两个condition条件
    final ReentrantLock lock;

    // 等待取走元素的条件,取走元素的线程因为这个条件阻塞和被唤醒
    private final Condition notEmpty;

    // 等待放入元素的条件,插入元素的线程因为这个条件阻塞和被唤醒
    private final Condition notFull;

    // 迭代器
    transient Itrs itrs = null;

    // Internal helper methods

    /**
     * Circularly decrement i.
     */
    // 循环的-1,如果i=0,就取数组长度-1,否则就用i-1
    final int dec(int i) {
        return ((i == 0) ? items.length : i) - 1;
    }

    // 返回在i处的元素
    @SuppressWarnings("unchecked")
    final E itemAt(int i) {
        return (E) items[i];
    }

    // 检查插入的元素非null
    private static void checkNotNull(Object v) {
        if (v == null)
            throw new NullPointerException();
    }

    /**
     * Inserts element at current put position, advances, and signals.
     * Call only when holding lock.
     */
    // 插入元素到队列
    private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        // 在putIndex处插入元素x,如果下一个要插入的位置为数组长度了,那肯定不能往那插了因为会数 
        // 组越界,所以把下一个要插入的元素置0,数组满了再插入的话会抛出异常的。
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        // 元素个数+1
        count++;
        // 唤醒正在等待取元素的线程
        notEmpty.signal();
    }

    //取出元素
    private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        // 强行把元素类型转成泛型
        E x = (E) items[takeIndex];
        // 把这一处的元素删除置null,帮助gc回收
        items[takeIndex] = null;
        // 如果下次取元素的下标达到数组长度了,就置0
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        // 数组元素-1
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        // 唤醒正在因为数组满了而等待的插入元素的线程
        notFull.signal();
        return x;
    }

    // 删除在索引removeIndex的元素
    void removeAt(final int removeIndex) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[removeIndex] != null;
        // assert removeIndex >= 0 && removeIndex < items.length;
        final Object[] items = this.items;
        // 如果要删除的索引位置正好是下一次要取元素的位置
        if (removeIndex == takeIndex) {
            // 正常删除,和出队的操作一致
            items[takeIndex] = null;
            if (++takeIndex == items.length)
                takeIndex = 0;
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.elementDequeued();
        } else {
            // an "interior" remove
            // 如果删除的位置不是下一个要取走的元素位置
            // slide over all others up through putIndex.
            // 下一个要放入的元素位置
            final int putIndex = this.putIndex;
            // 从要删除的位置处开始遍历
            // 如果next还没有到达数组尾部putIndex,就把后面的数组元素往前挪
            // 如果next已经挪到尾部了,这个时候就把最后一个元素置null,下一个要插入的位置也在这
            for (int i = removeIndex;;) {
                int next = i + 1;
                if (next == items.length)
                    next = 0;
                if (next != putIndex) {
                    items[i] = items[next];
                    i = next;
                } else {
                    items[i] = null;
                    this.putIndex = i;
                    break;
                }
            }
            // 元素个数-1,并且把迭代器里的元素删除
            count--;
            if (itrs != null)
                itrs.removedAt(removeIndex);
        }
        // 唤醒正在等待插入元素的线程
        notFull.signal();
    }

    // 构造函数一定要提供数组容量
    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

    // 构造函数,初始化元素
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                              Collection<? extends E> c) {
        this(capacity, fair);

        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
        try {
            int i = 0;
            try {
                for (E e : c) {
                    checkNotNull(e);
                    items[i++] = e;
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            count = i;
            // 一般是0,如果带着Collection进来就是Collection元素个数
            putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 调用AbstractQueue的offer方法,其实调用的是下面重写的offer方法
    public boolean add(E e) {
        return super.add(e);
    }

    // 插入元素
    public boolean offer(E e) {
        // 检查非空
        checkNotNull(e);
        // 上独占锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 如果容量满了就直接返回false
            if (count == items.length)
                return false;
            else {
                // 否则入队
                enqueue(e);
                return true;
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    
    // 插入元素到队列尾部,如果队列满了就等待队列可用
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        // 上锁,若当前线程是中断状态,则抛出InterruptedException异常
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            // 如果容量满了就等待
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            // 入队
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 插入一个元素,如果队列满了就等待一定时间
    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {

        checkNotNull(e);
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length) {
                if (nanos <= 0)
                    return false;
                nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
            }
            enqueue(e);
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 取出队首的元素,队列为空就马上返回null
    public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return (count == 0) ? null : dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 取出队首元素,移除队首,如果为空就等待,可用时再出队
    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 取出队首,移除队首,若为空,就等待一定时间
    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0) {
                if (nanos <= 0)
                    return null;
                nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
            }
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 取出队首元素,但是不移除队列头
    public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 获取元素个数
    public int size() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

 

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