android sdl编译

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SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台。

1 下载SDL源码

http://www.libsdl.org/download-2.0.php,最新版是2.0.10,此处下载了2.0.9。将源码解压,查看源码目录如下。

android-project是一个模板工程,拷贝此模板工程到另一个文件目录下,拷贝的目的是防止对sdl源码工程进行改动。我的新工程目录在SDL2_Sel_Compile\android-project。

2 复制拷贝相关文件

在拷贝过来的新工程的jni目录中,新建sdl文件夹,拷贝sdl源码根目录中的,如上图的红线圈内的include和src文件目录,以及Android.mk拷贝到新工程的sdl文件夹下。

3 添加源文件

下载main.c,从http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/main.c下载。在新工程的jni/src目录下,添加此main.c文件。

然后修改jni/src目录下的Android.mk文件。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../sdl

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include

# Add your application source files here...

LOCAL_SRC_FILES := main.c

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 主要修改SDL_PATH和LOCAL_SRC_FILES这2个地方。

4 修改jni目录下的Application.mk

修改APP_ABI,根据实际需求编译生成对应的arm架构的so库。

5 进行编译

先确保环境变量中有配置ndk,定位到jni目录下,执行ndk-build命令。

构建完成生成3个so库,libSDL2.so,以及其编译依赖的libhidapi.so,以及libmain.so。

 

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Android SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个用于开发跨平台多媒体应用程序的库。它提供了对音频、视频、输入设备和图形的抽象,使开发者能够更方便地创建游戏和其他多媒体应用。 以下是一个简单的Android SDL开发教程的步骤: 1. 配置开发环境:首先,你需要安装Android Studio,并确保已经配置好了Java开发环境和Android SDK。 2. 创建新项目:在Android Studio中创建一个新的Android项目。 3. 导入SDL库:下载SDL库的最新版本,并将其导入到你的Android项目中。可以将SDL库作为一个模块导入,或者将其源代码直接复制到你的项目中。 4. 配置SDL库:在你的项目中,找到SDL库的配置文件(通常是一个名为"Android.mk"的文件),根据你的项目需求进行配置。这包括指定编译选项、链接库和其他依赖项。 5. 创建SDL活动:在你的Android项目中创建一个新的活动(Activity),该活动将作为SDL应用程序的入口点。在活动中,你需要初始化SDL库并处理与SDL相关的事件。 6. 处理输入和绘制:使用SDL提供的函数来处理用户输入和绘制图形。你可以使用SDL提供的函数来处理键盘、触摸屏和其他输入设备,并使用SDL提供的函数来绘制图形和动画。 7. 构建和运行:完成代码编写后,使用Android Studio构建你的应用程序,并在模拟器或真机上运行。 这只是一个简单的Android SDL开发教程的概述,实际开发中可能会涉及更多的细节和技术。你可以参考SDL官方文档和其他相关资源来深入学习和了解Android SDL开发。
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