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转载 Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞

Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞(2012-07-11 23:23:40)1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo : Collision)参数。 2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除

2014-12-15 17:29:33 529

转载 C# 文件操作类大全(转摘)

1.创建文件夹//using System.IO;Directory.CreateDirectory(%%1);2.创建文件//using System.IO;File.Create(%%1);3.删除文件//using System.IO;File.Delete(%%1);4.删除文件夹//using System.IO;D

2014-12-05 23:34:30 841

转载 unity3d fixedUpdate 和 update 区别

unity3d fixedUpdate 和 update 区别Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。 而FixedUpdat

2014-12-05 21:45:26 325

转载 unity3d的C#中传入不定参数方法

[csharp] view plaincopyprint?public static Hashtable Hash(params object[] args){          Hashtable hashTable = new Hashtable(args.Length/2);          if (args.Length %2 != 0) {  

2014-12-05 21:44:18 932

转载 unity3d中动态增加、建立场景

unity3d中动态增加、建立场景在Unity3d中,场景(scene)多半通过在build settings中点击add current或者把场景拖进面板实现,假如不这么做,你的场景便不会被加载,哪怕你制定了绝对路径。就是说,一个游戏里要加载多少场景多半都是固定的。这样的方法会有很多不便,不容易动态加载场景。所以我们今天要说的,是一种动态加

2014-12-05 21:42:21 678

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