C#加载16bit灰度图像
起因
用C#写界面的时候发现Bitmap加载图像时,对于Format8bppIndexed
和Format16bppGrayScale
类型无法很好地支持,在微软的官方文档内也有相关说明
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.drawing.graphics.fromimage?view=dotnet-plat-ext-5.0
OpenCvSharp
偷懒直接使用了openCv在C#上的封装,在VS里直接安装Nuget包后就能调用OpenCVSharp了。
using OpenCvSharp;
Mat转Bitmap提供了一个方法,但是仅能够给CV_8U系的图像使用,对于CV_16UC1的图像会报错:
src = new Mat(filename, ImreadModes.Unchanged);
Bitmap dst = OpenCvSharp.Extensions.BitmapConverter.ToBitmap(src);
最后通过抽出Mat里的数据,作为图像数据给到Bitmap的构建函数。Bitmap的类型也需要同时指定:
src = new Mat(filename, ImreadModes.Unchanged);
Mat dst = null;
if (depth == MatType.CV_8UC1)
dst = new Bitmap(MATSrc.Width, MATSrc.Height, (int)(MATSrc.Step()), PixelFormat.Format8bppIndexed, MATSrc.Data);
else if (depth == MatType.CV_16UC1)
dst = new Bitmap(MATSrc.Width, MATSrc.Height, (int)(MATSrc.Step()), PixelFormat.Format16bppGrayScale, MATSrc.Data);
...
src.Dispose();
dst.Dispose();
虽然Bitmap和Mat都属于非托管型资源,需要手动释放。但是src释放资源后,图像数据可能被一并回收,此时调用dst时会报尝试访问被保护的内存
的错误。
最后没有探究Marshal.Copy将数据备份出来的方法,而是索性在运行过程中不再释放,每次加载前先检查并释放src和dst变量。
最后结束前回收一下垃圾:
GC.Collect();
改进
上述方法在测试时遇到了某些图像加载不了的情况,排查后发现是由于没有考虑到windows系统对图像数据的4字节整数倍对齐的影响。
因此,上述方法只适合于图像宽度所占字节数是4的整数倍的情况下使用。对于16bit位深图像,图像宽度需要是偶数才行。