C#加载16bit灰度图像

C#加载16bit灰度图像

起因

用C#写界面的时候发现Bitmap加载图像时,对于Format8bppIndexedFormat16bppGrayScale类型无法很好地支持,在微软的官方文档内也有相关说明

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.drawing.graphics.fromimage?view=dotnet-plat-ext-5.0

OpenCvSharp

偷懒直接使用了openCv在C#上的封装,在VS里直接安装Nuget包后就能调用OpenCVSharp了。

using OpenCvSharp;

Mat转Bitmap提供了一个方法,但是仅能够给CV_8U系的图像使用,对于CV_16UC1的图像会报错:

src = new Mat(filename, ImreadModes.Unchanged);
Bitmap dst = OpenCvSharp.Extensions.BitmapConverter.ToBitmap(src);

最后通过抽出Mat里的数据,作为图像数据给到Bitmap的构建函数。Bitmap的类型也需要同时指定:

src = new Mat(filename, ImreadModes.Unchanged);
Mat dst = null;

if (depth == MatType.CV_8UC1)
	dst = new Bitmap(MATSrc.Width, MATSrc.Height, (int)(MATSrc.Step()), PixelFormat.Format8bppIndexed, MATSrc.Data);
else if (depth == MatType.CV_16UC1)
	dst = new Bitmap(MATSrc.Width, MATSrc.Height, (int)(MATSrc.Step()), PixelFormat.Format16bppGrayScale, MATSrc.Data);
...
src.Dispose();
dst.Dispose();

虽然Bitmap和Mat都属于非托管型资源,需要手动释放。但是src释放资源后,图像数据可能被一并回收,此时调用dst时会报尝试访问被保护的内存的错误。

最后没有探究Marshal.Copy将数据备份出来的方法,而是索性在运行过程中不再释放,每次加载前先检查并释放src和dst变量。

最后结束前回收一下垃圾:

GC.Collect();

改进

上述方法在测试时遇到了某些图像加载不了的情况,排查后发现是由于没有考虑到windows系统对图像数据的4字节整数倍对齐的影响。

因此,上述方法只适合于图像宽度所占字节数是4的整数倍的情况下使用。对于16bit位深图像,图像宽度需要是偶数才行。

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