- 博客(6)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 暂时不支持apk Signature Scheme v2,请去掉改类型的签名后再上传
问题:暂时不支持apk Signature Scheme v2,请去掉改类型的签名后再上传项目使用Unity5.6.5开发,gradle版本是2.1.由于一些原因,打包出错,故升级gradle版本到2.3,(直接在unity2018相关文件夹下复制过来替换掉即可)原因:查找资料发现安卓中的签名共有两种,V1和V2。V2是从Android 7.0新增的签名。我升级过gradle版本后,默认使用V1和V2两种签名,所以要去掉V2.查看签名类型方法:命令中输入cd D:\android-sdk\
2020-05-30 11:47:00 917
原创 获取签名文件keystore的SHA1值的几种方法
方法一:使用 keytool(jdk自带工具)找到keystore文件直接 获取SHA1值1.Ctrl+R 快捷键 调出窗口 输入cdm进入控制台。2.控制台输入cd C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131\bin回车键 进入到jdk目录再输入keytool -list -keystore C:\Users\Administrator\Desktop\常用命令行\xxx.keystore回车键执行读取签名文件C:\Users\Administrator\Desktop
2020-05-30 10:59:24 3889
原创 unity5.6.5适配Android P刘海屏,两侧去黑边
unity5.6.5适配Android P刘海屏,两侧去黑边问题:如果不适配安卓P的话,有刘海屏的手机,刘海两侧会有黑边,两侧默认是不渲染的,所以要渲染出来就得先适配一下解决方法:我是用eclipse去对接的,在onCreate方法中,加入一下代码即可//Android P 就是 Android 28 对应安卓9 if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) { try
2020-05-29 20:43:01 1112
原创 Laya 构建Xcode工程对接穿山甲SDK并打包提交App Store流程
Laya 构建Xcode工程并打包提交App Storelaya构建Xcode工程发布web项目Xcode 打包发布提交App Storelaya构建Xcode工程使用的工具:LayaAir 1.7.21bata (win)XCode 10.3发布web项目保证运行无误,发布web/native合并js文件(必须) 可以不混淆Xcode 打包发布提交App Store我们对Ma...
2019-08-23 16:39:48 8004 2
转载 手游资源热更新策略探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方
2017-02-07 18:34:13 958
转载 百度百科算法集合
排序算法:http://baike.baidu.com/view/297739.htm 冒泡排序法:http://baike.baidu.com/view/1313793.htm 起泡法:http://baike.baidu.com/view/174304.htm 鸡尾酒排序:http://baike.baidu.com/view/1981861.htm 桶排序:http://ba
2017-02-07 10:52:40 262
Unity调用获取手机图片和下载图片功能 NativeGallery插件 跨平台
2021-10-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人