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原创 暂时不支持apk Signature Scheme v2,请去掉改类型的签名后再上传

问题:暂时不支持apk Signature Scheme v2,请去掉改类型的签名后再上传项目使用Unity5.6.5开发,gradle版本是2.1.由于一些原因,打包出错,故升级gradle版本到2.3,(直接在unity2018相关文件夹下复制过来替换掉即可)原因:查找资料发现安卓中的签名共有两种,V1和V2。V2是从Android 7.0新增的签名。我升级过gradle版本后,默认使用V1和V2两种签名,所以要去掉V2.查看签名类型方法:命令中输入cd D:\android-sdk\

2020-05-30 11:47:00 883

原创 获取签名文件keystore的SHA1值的几种方法

方法一:使用 keytool(jdk自带工具)找到keystore文件直接 获取SHA1值1.Ctrl+R 快捷键 调出窗口 输入cdm进入控制台。2.控制台输入cd C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131\bin回车键 进入到jdk目录再输入keytool -list -keystore C:\Users\Administrator\Desktop\常用命令行\xxx.keystore回车键执行读取签名文件C:\Users\Administrator\Desktop

2020-05-30 10:59:24 3689

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unity5.6.5适配Android P刘海屏,两侧去黑边问题:如果不适配安卓P的话,有刘海屏的手机,刘海两侧会有黑边,两侧默认是不渲染的,所以要渲染出来就得先适配一下解决方法:我是用eclipse去对接的,在onCreate方法中,加入一下代码即可//Android P 就是 Android 28 对应安卓9 if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) { try

2020-05-29 20:43:01 1095

原创 Laya 构建Xcode工程对接穿山甲SDK并打包提交App Store流程

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2019-08-23 16:39:48 7774 2

转载 手游资源热更新策略探讨

上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方

2017-02-07 18:34:13 935

转载 百度百科算法集合

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2021-10-25

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