做VC开发必须熟悉消息机制,笔试面试重点,自己在这方面很欠缺,搜集学习一下
WM_CREATE CreateWindow 初始化工作
GetMessage 遇到WM_QUIT,程序结束
DispatchMessage 向窗口派送消息
重复2,3操作
关闭按钮,发出WM_CLOSE
DefWindowProc处理WM_CLOSE消息,调用DestroyWindows消息,发出WM_DESTROY
调用WM_QUIT消息,程序结束
一个进程的产生和死亡:
1shell调用CreateProcess激活.exe;
2产生进程核心对象,计数为1;
3系统创建一个4GB的地址空间;
4加载器将必要代码加载到上诉地址空间(.exe程序 DLLs());
5系统为此产生一个主线程,线程才是CPU分配时间的对象;
6系统调用CRuntime库里面的Startup code
7startup code 调用Winmain函数
8程序开始运行;
9关闭窗口,使得WinMain中消息结构体循环结束(如上面所述)于是WInMain 函数结束;
10回到startup code;
11回到系统,系统调用ExitProcess结束进程
// 调用CreateWindow后产生第一条消息:
CreateWindow()
WM_GETMINMAXINFO "当窗口将要改变大小或位置时,由系统发送本消息给窗口,用户拖动一个可重置大小的窗口时便会发出本消息"
WM_NCCREATE "当某窗口首次被创建时,本消息在WM_CREATE消息发送前发送"
WM_NCCALCSIZE "当某窗口的客户区的大小和位置须被计算时发送本消息"
WM_CREATE "新建一个窗口"
CreateWindow() 返回
ShowWindow()
WM_SHOWWINDOW "发送本消息给一个窗口,以便隐藏或显示该窗口"
WM_WINDOWPOSCHANGING "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)将被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
WM_ACTIVATEAPP "窗口进程激活状态改动,正被激活的窗口属于不同的应用程序 "
WM_NCACTIVATE "本消息发送给某窗口,在窗口的非客户区被激活时重绘窗口"
WM_GETICON "本消息发送给某个窗口,用于返回与某窗口有关联的大图标或小图标的句柄(一般收到多个,用于获取不同大小的图标)"
WM_ACTIVATE "一个窗口被激活或失去激活状态"
WM_IME_SETCONTEXT "应用程序的窗口激活时,系统将向应用程序发送WM_IME_SETCONTEXT消息,输入焦点转移到了某个窗口上,注:输入法相关"
WM_IME_NOTIFY "可使用WM_IME_NOTIFY消息来通知关于IME窗口状态的常规改变,注:输入法相关,IME窗口发生了改变"
WM_SETFOCUS "将焦点转向一个窗口"
WM_NCPAINT "当窗口框架(非客户区)必须被被重绘时,应用程序发送本消息给该窗口"
WM_ERASEBKGND "当一个窗口的背景必须被擦除时本消息会被触发(如:窗口大小改变时)"
WM_WINDOWPOSCHANGED "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)已被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
WM_SIZE "改变一个窗口的大小"
WM_MOVE "移动一个窗口"
ShowWindow() 返回
UpdateWindow()
WM_PAINT "窗口重绘"
UpdateWindow() 返回
WM_GETICON "本消息发送给某个窗口,用于返回与某窗口有关联的大图标或小图标的句柄(一般收到多个,用于获取不同大小的图标)"
// 进入消息循环
WM_TIMER "发生了定时器事件"
WM_KEYUP "当一个非系统按键被释放弹起时(<ALT>键没有被按下),会发送本消息给拥有键盘焦点的窗口"
WM_TIMER "发生了定时器事件"
WM_SYSKEYDOWN "当用户按住<ALT>键的同时又按下其它键时,发送本消息给拥有焦点的窗口",
WM_SYSCOMMAND "当用户选择一条系统菜单命令、用户最大化或最小化或还原或关闭时,窗口会收到本消息"
WM_CLOSE "用户关闭窗口时会发送本消息,紧接着会发送WM_DESTROY消息"
WM_WINDOWPOSCHANGING "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)将被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
WM_WINDOWPOSCHANGED "本消息会发送给那些大小和位置(Z_Order)已被改变的窗口,以调用SetWindowPos函数或其它窗口管理函数"
WM_NCACTIVATE "本消息发送给某窗口,在窗口的非客户区被激活时重绘窗口"
WM_ACTIVATE "一个窗口被激活或失去激活状态"
WM_ACTIVATEAPP "窗口进程激活状态改动,正被激活的窗口属于不同的应用程序 "
WM_KILLFOCUS "使一个窗口失去焦点"
WM_IME_SETCONTEXT "应用程序的窗口激活时,系统将向应用程序发送WM_IME_SETCONTEXT消息,输入焦点转移到了某个窗口上,注:输入法相关"
WM_IME_NOTIFY "可使用WM_IME_NOTIFY消息来通知关于IME窗口状态的常规改变,注:输入法相关,IME窗口发生了改变"
WM_DESTROY "销毁一个窗口"
WM_NCDESTROY "本消息通知某窗口,非客户区正在销毁"
WM_CLOSE->WM_DESTROY->WM_QUIT
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕(可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等)。在响应WM_CREATE消息
响应函数的时候,对话框及子控件还未创建完成,亦是说只是通知系统说要开始创建窗口啦,这个消息响应完之后,对话框和子控件才开始创建。
因此在此消息响应函数中无法对控件进行修改和初始化。
WM_INITDIALOG消息是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了。这个状态肯定是在调用显示对话框的函数之前,因此
可以在WM_INITDIALOG消息响应函数中添加对编辑框控件的初始化和修改。
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不要被MFC干扰了,MFC封装了太多的东西,心里想着API的执行顺序就行了。
所有窗口都是在注册窗口类之后调用CreateWindowEx来创建的,创建成功之后(HWND有效但CreateWindowEx尚未返回)系统自动发送WM_CREATE
消息,所以你的OnCreate将被执行,在这里窗口已经创建成功了,你可以安全地创建各种子窗口。
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应用程序中处理消息的顺序(转)
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
响应函数,对于WM_NOTIFY消息
调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
索类的消息映像,以找到一个
能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
传递命令消息和控件通知。
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建,窗口上的控件还未初始化完成,因此一些初始化代码最好不要放在这里
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化,OnSIze可能会在OnCreate之前调用,因此要判断此时控件是否存在
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
或者是创建新控件 对话框类已经构造,但是对话框还没有显示出来的时候
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!