1-2 Minecraft-Fabric-1.17.1 Mod开发 镐子等工具以及语言文件的设定

工具的创建和剑其实没有什么区别,按照创建剑的方式创建即可。

新建ItemVoidPickaxe

ItemVoidPickaxe.java

package com.example.items;

public class ItemVoidPickaxe extends PickaxeItem
{
    public ItemVoidPickaxe()
    {
        super(MItemTier.VOID, 10, -2.4F, new Settings().group(GroupLoader.GROUPHAHA));
    }
}

在注册一下我们的镐子。

ItemLoader.java

package com.example.items;

public class ItemLoader
{
    public static final Item VOID_INGOT = new ItemVoidIngot();
    public static final Item VOID_SWORD = new ItemVoidSword();
    public static final Item VOID_PICKAXE = new ItemVoidPickaxe();

    public ItemLoader()
    {
        register("void_ingot", VOID_INGOT);
        register("void_sword",VOID_SWORD);
        register("void_pickaxe",VOID_PICKAXE);
    }

    private void register(String name, Item item)
    {
        Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier("haha", name), item);
    }
}

 添加材质

void_pickaxe.png

 

void_pickaxe.json 

{
  "parent": "item/handheld",
  "textures": {
    "layer0": "haha:item/void_pickaxe"
  }
}

 

可以看到镐子以及创建好了,但是我们发现我们的物品的名字都很奇怪,这时候我们需要添加一个语言文件。 

 

我们创建这两个文件,zh_cn.json  en_us.json

 

 zh_cn.json

{
    "itemGroup.haha.haha_group": "哈哈",
    "item.haha.void_ingot": "虚空锭",
    "item.haha.void_sword": "虚空剑",
    "item.haha.void_pickaxe": "虚空镐"
}

 en_us.json

{
    "itemGroup.haha.haha_group": "haha",
    "item.haha.void_ingot": "Void Ingot",
    "item.haha.void_sword": "Void Sword",
    "item.haha.void_pickaxe": "Void Pickaxe"
}

 

可以看到我们的物品已经有了自己的名字了。 

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